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第129章 不走寻常路(3)

刁立帅的后羿迫不得已狂堆减CD,固然主要在大后方依靠崔进的帮助放出神乎其神的大鸟,但部分团战也是加入其中的。

正如这时崔进对萧郁所说:“雕兄即便是只鸟,可多少还带了点人的成分,怎能老用鸟过日子,再说那玩意就算再帅,用多了照样会萎的。”

崔进不给刁立帅反击的时间,抢着续道:“所以部分遭遇战他还是参加的,毕竟5圣典1跑鞋的人死不足惜。”

“不过。”崔进话锋一转,刁立帅也因此暂时打消了强行插话的念头。原本互相开涮就是一种乐趣,并非什么绝不能接受的事,不然刁立帅哪能容得崔进这么一直说下去。

“不过别看后羿没输出,但还是起到了一定的控制作用,而且我们具有输出能力的英雄有三个,少了后羿不代表团战就打不出伤害了。”

萧郁心领神会道:“后羿的减速确实很烦,只是有时候由于这个英雄输出爆炸,快速击杀对手反而不太容易彰显减速的效果。”

的确,后羿的所有技能除了大招外都和减速有关,被动以及2技能直接附带的50%减速自不必多说,而1技能炙热之风实质是让后羿接下来的三次普攻都会射出三箭。

这被视为普攻的三箭非同小可,能够让后羿在一次普攻中便可向目标叠加三次减速被动。要知道《王者荣耀》中物理系技能不只无法享受装备和铭文提供的吸血效果,还有很多是无法暴击的,甚至有些连发球效果都不能触发。

普攻则完全不同,一连三箭除了叠加被动外,如果买了破灭君主,破败的被动同样会触发三次,也就是后羿使用1技能后接下来的三次普攻可以带出高达9次的破败特效。

别看刁立帅玩《王者荣耀》的时间远早于萧郁和崔进,但他知道的游戏技巧却不如这二人。只能说人比人气死人,例如萧郁并没有查看大量的资料,仅仅通过游戏画面他就能捕捉到几乎所有的游戏设定。一般玩家在战斗中谁会注意到英雄攻击时带出的各种伤害数字?可是换做萧郁犹如尽收眼底。

看似完全废掉的后羿还是具有一定功能性的,并且其减速技能还有着易中稳定的优势。例如2技能范围超大CD不长,另外被动只要点人即可。

敌方面对这样的后羿还是比较尴尬的。因为倘若刁立帅的后羿是团队中的ADC,以鲜明点的方式做比方,如果将其秒掉可以为团队增加30指数的收益,当然,这个指数越高团战的胜算也就越大。

然而,秒掉一个没有吃到经济的残废后羿,带来的增益指数降低至10,秒后羿的意义明显大减。而且作为一个至少前几件装备必然出攻装的后羿,其实无论残废与否抗击打能力是不变的,所以该的输出一点都不能少,该交的技能也要交掉。

因此,倘若对面继续延用直扑后羿的战略,那么无论后羿死的多快,都还能给予其他队友一定缓冲时间。既然这个后羿因为难吃经济索性不吃经济了,部分经济自然转移到其他队友身上,并且这些队友还不是对方第一时间要秒的目标,所以团队反扑能力绝不会因为后羿的被秒而过分的下滑。

经过崔进的提醒,那时刁立帅后羿的站位比平常靠后,这只因射手属于后排不假,但又不能离战圈太远,要不根本无法及时打出伤害同样是坑了队友。不过一个不具备什么输出的射手,再靠后些便无伤大雅了。

崔进正是抓准了敌方的习惯性套路,通过突然改变后羿定位的方式,引得敌方一时之间难以适应。这就是寻常具有战术体系团队的缺陷,许多打法根深蒂固,反而不如个人灵活变。而“寻常”相对的是职业战队,因为战队的职业化与更加的体系化,他们所考虑的必然非常全面,在应对突变时的反应绝不是寻常5人团队可比的。

再后羿转型后,陷入思维定势的程咬金仍对其穷追猛打,其他刺客则配合突进,因而吃了暗亏。这就好比田忌赛马一般,用下等马牵制住了中等马乃至上等马,后羿已是虽死犹荣。

只是对面5人毕竟皆已迈入高手行列,一次团战吃了这个暗亏后,第二次已然做了调整,第三次则有了明确的应对方案。可是正如先前所讲,后羿比某些射手多了些减速上的控制力,并且这类减速不仅易中持续性还极强,作为发起者可能不会有太大感觉,但被后羿黏住的人绝对有着深刻体会。

因此,刁立帅只要把握好站位,不让敌方在试图击杀自己的同时伤到其他队友,或者在对面攻击队友的时候顺便带走自己,那么他就能基本起到一匹下等马的作用。

刁立帅:(作者君,你特么的比崔进还损,本帅拼了半天就是为了当匹下等马的?”)

为了防止刁立帅以自杀等方式终结自己的故事,只得先捧他几句再写下文:

下等马只是代号,核心在于以弱绊强的作用。毕竟很多发育不良的玩家只能充当移动提款机,尤其对射手来说特别考究选位和走位,要知道刁立帅的队友可是萧郁和崔进啊,所谓水涨船高,刁立帅玩射手固然不是特别出色,但至少是合格的。

就如一份普通试卷和一份超难试卷在百分制中拿到60分的概念完全不同。

刁立帅的走位一般般,但还是非常会选位的,这或许跟此人平日很是猥琐有关。表面上,走位的难度高于选位,因为选位只是一个地点,走位则包括了过程,其中涵盖了诸如躲技能等细节操作。

细节操作是刁立帅的短板,但他却有着选位上的天赋,这种在变化莫测战场中的选位反应常常要快过大脑的思考,可以称得上灵光一闪,而即便顶尖玩家也有选位射手与走位射手的特定称谓。

如果在高端局对抗中给打射手位的刁立帅打60分,单独拿出站位来评定说不定可以获得90分,甚至连刁立帅自己都意识不到自己站的那一点是多么的猥琐。

言归正传,刚才那一局下等马刁立帅在不吃经济的情况下主要凭借大招,偶尔团战减速尽可能发挥出最大效用。不过随着时间的推移,刁立帅熬着熬着经济也有了起色,这和拖到游戏大后期人人六神装一个道理。

毕竟游戏节奏飞快,刁立帅熬了8分钟,便已经卖了两本法典和破鞋,并换成了减CD鞋,破甲弓与破灭。那会并非人人六神装的节奏,在装备上刁立帅还是落后的,所以仍以减CD放大为主,不过装备落后两到三件的后羿竟然打出了不错的伤害,这是刁立帅都没有想到的。

后羿的1技能炙热之风使用后接下来的三次普攻都会接连射出三箭,而这个状态有着接近5秒的持续时间,也就是在这段时间结束前后羿不进行普通,便一直有一下出三箭的可能,只是不可卡的太过,毕竟射出三箭也是需要时间的。

1技能满级的同时再减40%CD,令1技能CD低至6.2秒。后羿完全可以先使用1技能再切入战场,卡好时间普攻,三箭后1技能CD恢复,而1技能这种状态加持无需任何施法时间,接下来的三次普攻同样是每次三箭。

如此一来,抛开其他,光破败就可以在短时间内带出18次!

马可波罗是一位初期乏力的射手,但出了破败后就有了转折。破灭被动带伤害占了很大的原因,而后羿通过这种方式在最短时间内触发18次破败,除了不具备马可波罗的距离优势,但速度和次数上都是稳稳超过马可波罗的,根本无需考虑命中,具有极强的爆发力。

装备落后,更没有太多暴击属性,后羿普攻一下伤害寥寥,在此等境况下破败特效却得到了更大的体现。而由于破败带出的是物理伤害,所以破甲弓必不可少。

大多数后羿的出装减CD少的只有10%。多的也很少能超过20%,这样的后羿1技能满级时CD在8秒左右,是根本不可能完美衔接6次炙热之风的普攻。诚然每种出法都有各自的好处,但崔进无疑在特定环境下为刁立帅选择了一种最正确的,至少减CD流后羿打出最强爆发要节约1到2秒时间,对一位没有位移能力的射手来说难能可贵。

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