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第41章 四十 不一样的仙剑

其实对于华夏内陆游戏公司经常开发出评分六七分的游戏,江河还是能够理解的。因为那些游戏公司的老板或许都懂得做生意,但几乎都不懂得做游戏。开发出好游戏也是需要投入金钱的。比如COPY游戏公司的《仙剑奇侠传》,不算游戏引擎的平摊费,也不算游戏开发员们几乎达到欧美一线开发员的工资,更不提游戏销售后的利润分成,光是在游戏开发的工程中,就用掉了六千多万人民币,而这还得感谢华夏那廉价的劳动力。

正是因为江河舍得花钱,游戏中的场景都是在全华夏各地真实取景后,制作进游戏中的,所以那些被玩家广为称赞的3D场景,才会这么栩栩如生,再配上那切合场景的动听音乐,实在是一大享受;也因为江河舍得花钱,有了动力的开发员们,也严格按照江河的要求,才把游戏中的所有CG全做得如同电影一般,才让游戏中的风景会有水面的涟漪、有风吹树林的各种响声、有宁静大山中的知了叫声。。。。。。才让游戏中的所有3D角色在场景对话时,会配合着话语,做出各种动作和表情。可以说,有钱不一定能制作出好游戏,但没钱却一定制作不了好游戏。

制作的逼真的风光场景,不仅让玩家满意,甚至让许多国内外的旅游网站也推荐这款游戏,称只要在游戏中看了,就不要再去看实景。这些旅游网站的推荐,也让一些纯粹想看风景的人,在游戏的过程中,喜欢上了COPY游戏公司的游戏。这一模式在之后也纷纷被全世界的各游戏公司效仿,在自己的游戏中加入各种切合游戏的实景。可惜由于花钱太多,只有一些大的游戏公司能做到COPY游戏公司的境界。

除了优美的风景和动听的音乐,COPY游戏公司的《仙剑奇侠传》还在江河的建议下,有了许多更改。江河虽然不干涉开发员们创造剧情,但在游戏的其他方面,他还是有许多想法的。再加上他身为老板,舍得花钱,就算他的这些想法及其麻烦,开发员们也不得不完成,而且还得补足江河的补足之处。

在COPY游戏公司的“仙剑”中,四个游戏主角不再只是一套不换洗的衣服,而是根据江河的提议,开发员们参考了大量宋朝时间的服饰,加上一点现在的时尚元素,为四个主角分别设计了十几套衣服,以让主角们在不同的场合和剧情中,有不同的穿戴。另外,虽然江河没有在游戏中完全加入纸娃娃系统,但也让主角在更换武器后,在战斗中有所体现。

另外,江河将游戏的战斗模式进行更改,按照《最好的神迹》的战斗模式进行设置,还在其中加入一些自己的想法。华夏传统的五行相生相克是肯定要加的,另外四个主角除了普通攻击,都还有属于自己的独特武技和术法。普通攻击没有延迟,点了就去打。而武技和术法在使用时,都会用一个蓄力或者施法状态,这个状态每个技能的时间都不一样,或长或短,而主角们的行动顺序也是按照自身的行动力前后不一。,因此如果当两个以上主角,在使用武技或术法时,正好同时使用,那武技就会变成连击,产生更大伤害,术法则会依照相生或者相克,增加或者减低伤害。再加上蓄力或施法时,被攻击到都会延长状态时间,这就使得游戏的战斗过程,尤其是BOSS战时,更有挑战性。因为江河让“仙剑”中的BOSS都是带着小弟的,而且怪物也享有连击和术法加成或削减的权力。而这一复杂的战斗方式,也被各游戏公司吸收,运用到自己的回合制游戏中。

除了战斗模式,江河还对迷宫做出了要求。迷宫自然不能太简单或者太难,并且迷宫中还要加入与场景相符的解密小游戏。迷宫中的敌人都是游来荡去的明雷,玩家可以通过从背后触碰的方式偷袭敌人,从而获得优先攻击一次的权力。当然,如果玩家被偷袭,也将被怪物优先攻击一次。为了减少玩家被偷袭的次数,迷宫只显示一个主角,显示谁由玩家自行决定。

在大地图方面,等玩家获得“土灵珠”后,就可以自行在大地图中来往。由于游戏名字叫《仙剑奇侠传》,江河还提议设定出名望值。玩家通过做各做支线任务行侠仗义,积累名望值。随着名望值的提高,就能在不同的地方接到原来接不到的任务。而任务奖品也不再是能买到的东西,而是各种加属性点或者增加游戏趣味性的东西。而且为了尽量真实,在不同的名望值和剧情阶段,NPC们的对话都会有所不同。

江河还在游戏中增加了成就系统。游戏中总共有一百零八个成就,除了比较正常的成就,江河还加入了一些恶搞的。比如不出出生地,在十字坡练出剑神武技。就能获得“十字坡剑神”成就,或者在第一次进入仙灵岛时杀死五十只藤怪,就能获得“藤怪清理者”成就,又或者通过存取档方式,连看二十次赵灵儿洗澡,也能的获得“咸湿之眼”的成就。这些成就的获得方式都不会进行提示,只能通过玩家只行发掘。这些成就还能上传到网络,供玩家进行攀比。江河也在官网中承诺,最先上传所有成就的十个人,将能免费获得《轩辕剑2》的豪华版。

江河的这些奇思妙想,说得容易做得难。COPY游戏公司的开发员们为了完成江河的想法,不得不花费更多的时间和精力。所以本来五月份就可完成的《仙剑奇侠传》,一直到六月份才开放完成。不过正是有了领导动动嘴,《仙剑奇侠传》才有了极高的游戏质量。

在《仙剑奇侠传》发售一个星期后,各知名游戏杂志也给出对于这款游戏的评分。

《游戏基地》评分为八点九分,称《仙剑奇侠传》是迄今为止最好的华夏题材单机游戏。

《电子游戏新干线》评分为九分,称《仙剑奇侠传》的剧情是游戏最大的亮点。

《大众游戏》评分为九分,称《仙剑奇侠传》是国产单机游戏新的里程碑。

《游戏新世界》评分……

除了华夏范围内游戏杂志的评分,世界其他国家的游戏杂志也对《仙剑奇侠传》给出了自己的评价。

东瀛最大的电脑游戏杂志《LOGIN

》,给了《仙剑奇侠传》八点六的高分。除了常规的点评外,《LOGIN》还提醒东瀛的电脑游戏公司,小心华夏游戏的崛起。

法国著名电脑游戏杂志《PC

Jeux》,给了《仙剑奇侠传》八分的评分,认为这个游戏的画面和音乐极具华夏风格,游戏剧情十分凄美,让人玩的过程中难以自拔。而且游戏的战斗模式很有新意,预测以后的回合制游戏大作,都会采用这种战斗模式。

美国最有影响力的游戏杂志《PC

Gamer》虽然没有评分,但却对《仙剑奇侠传》做了较为详细的报道,并认为《仙剑奇侠传》是今年最值得一玩的华夏风格游戏。

欧美最权威的游戏杂志《EGM》也与《PCGamer》一样,没有对《仙剑奇侠传》进行评分,但却分析了《仙剑奇侠传》的战斗模式和如同实景的3D场景,认为这两个创意,将为以后类似的游戏产生极大的影响。

还有…………

看着这些杂志对《仙剑奇侠传》的评价,江河高兴得合不拢嘴。地球的暴雪正是通过少而精的游戏,获得了全地球玩家“暴雪出品,必属精品”的赞誉。而自己的COPY游戏公司也正走在这样一条路上。通过一款款让广大玩家满意的游戏,让全世界的玩家都记住“COPYGAME”这个品牌,就算以后达不到暴雪那样的高度,也让玩家们一听到是COPY

GAME的游戏,就有购买的念头。

俗话说福兮祸所依,江河还没高兴多久,就遇到了头疼事。在游戏发售的第十五天,COPY游戏公司的官网,被一群愤怒的黑客玩家黑了,并在官网上发布了黑网站的原因,而这个原因也竟然被广大玩家所支持,并呼吁COPY游戏公司马上进行改正。

事件的起因也很简单:这群黑客玩家在第一玩翻游戏后,对游戏的结局不满意,所以又玩了几次。但几次玩下来,游戏的结局都一样。心有不甘的黑客们拆解了游戏的数据包,结果发现,游戏的结局竟然真的只有一种。于是黑客们便和普通玩家一样,在COPY游戏公司的官网上发表评论,希望COPY游戏公司能发一个补丁,将游戏结局改了,或者提供多种结局。但COPY游戏公司否决了这项提议,结果愤怒的黑客们黑掉了COPY游戏公司的官网,并声明游戏结局不改,绝不停止攻击。而和他们同样心情的广大玩家,自然也支持黑客们的行为。按照玩家们的话说:你们一开始让月如香消,我们忍了,毕竟一夫一妻是国家法律规定;但你们最后竟然还让灵儿玉殒,这简直就不可原谅。

而这一事件,也被世界各国的游戏杂志纷纷报道,被戏称为“一个悲剧引发的闹剧”。不过这些报道也再次为《仙剑奇侠传》打了广告,许多人纷纷奇怪这个游戏的剧情到底有多好,才能引起了玩家们如此大的愤怒。

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