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第7章 中局初阶(1)

中局是对局的中心阶段。它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁。由于中局最能体现棋手的想像力及创造性的思维,所以是一局棋的核心。虽然中局内容复杂,但仍有一定规律可循。下面阐述一些最基本的中局理论知识。

[第一节攻守须知]

一、棋子相对价值在对局中,双方一攻一守,不可避免引起相互吃子,称为兑子。为了在兑子时不吃亏,必须知道各种棋子的相对价值。除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值也高。如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:兵1马3象3车4.5后9

上列数据可以供对局兑子时作依据。例如象和马是等价子力,一车抵一个半象(马),一象(马)抵三兵,等等。但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子在对局的不同阶段,以及由于棋子位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同。例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于一象一兵,当八个兵都在初始位置时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或前兵到达次底线时,一个兵就能抵上一个后。这说明兵越接近底线,价值就越大,因为升变的可能性大了。

为了进一步理解棋子价值的变化,我们将各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:兵王马象车后控制格子数的最大值288131427

控制格子数的最小值13271421

在上列数字中,我们看到被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大。这个情况是可以解释的:象控制的格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所控制格子的颜色,从理论上讲,它能走到棋盘上的每一个格子上去。因此,可认为马和象是等价的。

前面我们已经说过,王的存亡决定一局棋的胜负,对局的最终目的是消灭对方的王。所以,王的价值不能由它的威力来决定,任何棋子的价值都不能与王相比。在对局中,只要能将死对方的王,牺牲再多的棋子也应在所不惜。历史上曾出现过一个“不朽对局”,一方弃去后双车一象,最后用一象双马将死对方,而对方还拥有全部重子和轻子。下面举一个对局片断在这里,黑方为了杀对方的王,在10步棋内接连牺牲了双象、双马和两兵:1…象g1!!2马×g1…

白方被迫用马吃象。如果走2车×g1,那么有2…后h2+3王f1后f2×。

2…后h2+3王f3e5!!

把白王引到第3横线后,黑方需要立即打开攻王的线路。

4d×e5马d××e5+!

5f×e5马×e5+6王f4马g6+7王f3f4!!

黑方打通了自己白格象的线路。白王已陷入黑方子力的包围圈中。

8e×f4象g4+9王×g4马e5+!

10f×e5h5×。

二、攻守基本算法当棋盘上还有很多棋子的时候,能够直接攻王的机会是很少的,一般都是先攻击对方的兵子。攻击兵子可以是单方面的,也可以是相互的。例如用兵攻马或车是单方面的,用兵攻兵、象、后和王,兵本身也受攻击。

下面我们举例说明进攻和防守的基本算法。

白方如走1车al,想攻击黑方a7兵,黑方可走1…车a8防守。这时白方如果走2车×a7,黑方可走2…车×a7,结果白方以一车换得一兵,大不合算。如果白方走2车ea2,将攻击a7兵的棋子增为两个,黑方假如不增加防守的棋子,白方就可走3车×a7车×a74车×a7,得一兵。如果黑方第2步走2…马c8想增加防守的棋子,那么有3象×c8车g×c84车×a7车×a75车×a7后,黑方还是失一兵。如果在白方走1车a1之后,黑方应1…马c6,白方再走2车e×a2,虽然攻击的棋子有两个,防守的棋子只有一个,但是白方吃兵还是不上算:3车×a7马×a74车×a7,白方一车只换得一马一兵。根据前面讲的棋子相对价值,一车相当于一马一个半兵,白方等于失去半个兵。所以在攻守中不仅要计算攻守棋子的数量,也要考虑它们的价值。对方进攻的棋子虽多,防守时只要考虑在总价值上不吃亏,可以用较少的棋子来防守。

但是我们再仔细一下,就可以发现1…马c6也不是好棋。因为白方可走2象f3。准备用b换马,然后再吃a7兵。看来黑方最好防守方法是走1…a6,用b7兵来保a6兵。白方不管用什么棋子吃兵,不管进攻的棋子有多少,至多只能用一个棋子换得两兵。所以用棋子进攻有兵保护的兵,一般来说是没有好处的。

对付对方的进攻,除了防守以外,还可采用反击的方法。有时候,反击比防守更有效。

三、怎样选择进攻的目标攻打静止的目标要比攻打活动的目标容易。而同样是活动的目标,攻打活动性小的要容易些。兵之所以常常先成为被攻打的目标,就因为在所有棋子中,它的活动性最小,它只能在一条直线上向前走,迎面如有别的棋子顶住,它就完全不能动了。

我们已经讲过,用除兵外的棋子攻打对方有兵保护的兵,是没有好处的。但对于孤兵(相邻直线上无己方兵的兵)等弱兵来说,情况就不同了。黑方d5兵是孤兵,白方想用双车来攻打它。

1车d4!…

为什么白车走到d4,而不是d3和d2,这一点到以后就会清楚。白方一方面准备重车,一方面封锁d5兵,使它不能走动。

1…车d62车hdl车fd8

如果黑方走2…车c8反击白方c2兵,那么在3车×d5车×d54车×d5车×c2之后,将失掉b5兵。如果白方第1步不走1车d4而走车d3或车d2,那么黑方就可走4…d4!避免失兵。

棋子(不包括兵)由于某种原因会失去或减少活动性,在进攻时应首先对准对方的这种棋子。

常见的情况有三种:①一个棋子被同一方的其他棋子所包围而失去活动性;②一个棋子能走到的格子都已被对方兵子所攻击,这个棋子的活动性就大为减少;③一个棋子由于被牵制而不能走动。

下面我们对第一种情况予以举例说明。黑方如果走1…b5是不利的,以下可有2.马×b5c×b53象f3,黑方a8车在白象的攻击下无路可走。为了不失车,黑方只得走3…马c64象×c6车b8,最后还是失一兵。

[第二节基本战术]

在中局阶段,双方都要制订一些作战计划,并且为实现这些计划而进行一系列运子、兑子、弃子、夺子等的斗争。这里往往要依靠战术手段。所谓战术就是通过强制性手段达到某一目的的战斗方法。

一、牵制

用后、车、象等远射程棋子在直线、横线和斜线上攻击对方作掩护用的棋子(它掩护位于它后面的王或后或其他棋子及要害格子),使它不能行动或难以行动的战术,称为牵制。

白方集中力量攻取被牵制的f6马1g4!g5

如果走1…后b4,白方可走2车e4再3g5。

2h4g×h4

如果走2…王g6,白方可走3象e4+马×e44h5+王h75车×f7+再6后g7×。

3g5…

黑方f6马必失。白方胜。

从本例中可以看出,兵是攻击被牵制棋子的理想角色。但是能完成这个使命的不仅仅是兵,由黑方先走:1…车f8白方后和王位在同一条直线上,给了黑方进行牵制的机会。这种产生战术的因素称为战术苗子。现在黑方抓住这一苗子用车牵制白后。

2车d8…

白方以牵制战术对付牵制战术,这称为反牵制。

2…后h4+!

h4格本来是白后控制的,但白后已受牵制,也就失去了对h4格的控制,用后进入h4格将军抽吃白后取胜。

在实战中还有一种比较隐蔽的牵制,看起来好像没有牵制,但实际上白后已牵制了黑方d6兵。d6兵掩护的并不是王和后或别的棋子,而是d8格,因为如果让白后进入d8格,黑王就被将死。像d8格这样的格子称为杀格。由于d6兵受牵制,丧失了保护e5兵的作用。白方只要走1马×e5!捉死黑后,便可很快取胜。

二、消除保护子用强迫手段把对方某一棋子(或据点)的保护子(或掩护子)消除掉的战术称为消除保护子。消除保护子的方法有引开和消灭两种,前一种用得较多。是引开的典型例子。这里黑方后和王位于同一条斜线上。如果白方象能走到g3格,就可牵死黑后。但g3格有黑方e3车保护,所以白方首先要消除g3格的保护子——e3车。

1象f2车c32象e1车e33象d2…

白方已达到初步目的。但牵死黑后的位置已从g3格转移到f4格。

3…车g34后×g3!后×g35象f4+白胜。

将保护子消灭的例子,这里黑方f6马是h7格的保护子,白方为了攻取h7格,可以弃车消灭f6马:1车×f6象×f6

或者走1…g×f62后h7+再3后f7×。

2后h7+王f83后h8×。

三、堵截

用棋子切断对方远射程棋子对某个据点(或棋子)的保护的战术称为堵截。

黑后是黑方e5兵的保护子,白方无法消除它(既不能引开,也不能消灭),但可运用堵截战术切断它对e5兵的保护。

1车e6!…

弃车,在直线上堵住黑后对兵的保护。

1…象×e62后×e5+王g83象×e6+车f74后f6

白方吃回弃子,净得一兵,胜定。

看起来白方已无法阻止对方车到c1将军,再d兵升后连杀。但白方有巧妙的堵截。

1车d6!!…

切断d8车对d兵的保护。白车在d6堵截点上没有任何别的棋子支持,纯粹是弃子,但是这步棋还包含着另一战术——引开d8车对底线的保护。

1…车×d6

不能走1…c×d6,因为白方可走2f7取胜。

2g8后+王d7

如果走2…车d8,可有3后×d8+王×d84f7,白胜。

3后f7+王c64后e8+王b65后e3王c66后×c5+王×c57f7白胜。

四、引入

有意识地把对方某个棋子引到某一个格子上去的战术称为引入。在实战中,引入往往与其他战术相结合,并为其他战术创造条件。黑方邀先后,黑方的保护子是d5马。如果能把黑王引入f7或g8格,黑马就被白象牵制,白方就能吃掉黑后。

1车g8+!王×g82后×b4白胜。

这是一个引入为牵制创造条件的例子。

五、一子击双一个棋子同时攻击两个的战术称为一子击双。这是一种很常见的战术,不仅在中局,在开局和残局中也都可以见到。一子击双一般有捉双、又杀又捉、又将又捉三种情况。对方由于不能两面兼顾,被迫放弃一面,于是造成子力损失。所有棋子包括兵和王都可实现一子击双,这是这一战术区别于其他战术的特点之一。

由于后的威力最大,它是实现一子击双的重要兵种。后的一子击双基本上可分为四种类型:①在同一条直线或棋线上;②在一条直线或横线上;③在一条斜线或两条斜线上;④在一条斜线和一条直线或横线上。在实战中,现成的一子击双机会是不多的,往往要用消除保护子和引入等战术为它创造条件。白方先用兵击双把黑象引入f5格。然后再进行后的一子击双。

1f5!象×f52后c5

后可到f8格杀,又在g3马的支持下捉f5象,黑方无法同时应付两个威胁,白胜。

由于马的走法特殊,它在攻击别的棋子时,自己不受攻击,所以是攻击重子(特别是后)的理想角色,同时也是实现一子击双的理想角色。

白方将消除保护子、引入和一子击双等战术结合起来,取得胜利。

1后×g6!!h×g62象×f7+车×173车h8+王×h84马×f7+。

六、闪露

当一方两个棋子(一前一后,远射程棋子在后面)和对方一个棋子(或要害格子)位于同一条线路上时,位在中间的棋子突然走开攻击对方棋子,而露出后面的远射程棋子也攻击位于同一条线路上的对方棋子(或要害格子),称为闪露战术。也就是说,一方两个棋子,一个进行闪击,一个进行露攻,同时攻击对方两个目标。

白后牵制了掩护车的黑象,白方已集中力量攻击它。黑象看似要失去,但是黑方运用闪露战术反而得到好处。

1…象g1!

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