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第136章 #18 晶粉电磁力场

(好吧,看到还有那么多人支持,想来还是很高兴的。明明写得不咋的,还有人在追着看,怎么想都是受宠若惊。不过,既然已经到了这里,我也不打算改变主意了。

有人说没人气是因为好多人不知道这本是恢复更新了,这我承认。但这样又有什么办法呢?现在大部分人用客户端甚至是第三方客户端看书,如果不从开坑开始就保持更新,就算后面再怎么更新努力也没用。起点客户端上有一个选项:按照更新时间排序,但这个选项的实际作用呢?我就只能呵呵一下了。  起点一天不解决客户端这个bug,这本书就一天没人看,与其这样,倒不如开个新坑从头努力会更好。

而且说句心理话把……我4年前在玩els,现在不玩了,每次写关于伊芙的东西,我也挺累的。这个框架令我相当难受,也是想要重写的原因。而且,不是自己的东西写起来也很不爽。

之所以我讨厌同人,就是因为讨厌同人世界观里已经束缚的条框。以前引入伊芙,是因为纯粹喜欢那个人设,现在看来,一不小心引入了一个条框,看来难以摆脱了。

这算是个教训,下一本书就不会这么玩了。

当然,如果看的人多,我还是愿意努力,但想来是不会多了吧。对比以前我自己的战绩,我只会认为:这不值得我努力。有同学说想让帮我刷点击,这就免了吧。虚假的东西,一点意思都没有。

还不如挖个坑自己努力一下实在。

相比之下,如果有人看不顺眼,请把我忘了,虽然是个坑,但好歹也无偿贡献过几十万字,身为受益者的你们,有什么资格黑我?还是那句话,如果要深黑,我奉陪到底。

Love_read_read,don’t_read_roll。

↑据说这么拼英文很好玩,于是我也就拼来玩玩。

对于容忍咱胡闹的读者们,我也只能努力写出更好的东西报答了,总之,感谢支持。

在Ghost基地里找到任意一个传送器,刷了GLA基地的“钥匙”,茶叶就被传送到了那巨大空旷的空间里。这里和往常一样,这里一个人都没有,少女顺着基地的边缘,找到了写着“电子科学家的研究室”的字样的房间,刷卡进去,便又看到上次制作阵点护壁时候用到的“自动机床”。

刚进门,这个房间的AI就欢迎起了少女。和上去一样,少女来到了操作台前,很快就找到了制作选项,选择“晶粉电磁力场发生器”,然后把材料放到所谓“入料口”里,接下来等待就好了。

但是等待要时间,少女总不能坐着发呆。此时她正在伊芙的老家里,看着这“实验室”里的这台主控电脑。少女又手痒了。

上一次没有办法破解这台电脑的系统,这一次是不是能再尝试一下?

说做就做,于是少女又开始想着法子进入这台电脑的命令系统。但五分钟过去了,少女依旧一无所获。说起来,这电脑是真的有着完整的功能,还是由UOT公司的服务器支撑起来的“电脑”呢?

通常来说,用一台电脑来模拟一台“电脑”,这是极为消耗系统资源的,UOT应该不会这么做。但既然这个世界里都已经有虚拟生命的存在了,再模拟一台电脑又有什么不可能?

但在“晶粉电磁力场发生器”制造出来之前,茶叶都没有搞定这台电脑的权限。于是少女就放弃了。反正以后机会还多,要知道伊芙这个“自动机床”可以制造的东西还有很多。比如更高级的适用于core的利刃类武器,也有更高级的突进矛。

除此之外,还有用于“Code-Architecture”技能枢的“自动傀儡”,以及更进阶技能的一些必要的装备。

虽然还是遗憾,但毕竟还是把这棘手的“晶粉电磁力场发生器”给弄到手了。有了这个装备,就可以学习两个技能。一个是增幅“粒子光束炮”用的“晶粉电磁力场”技能,另外一个就是用于场控的“晶粉光幕”。

多出了的这两个技能,茶叶就能让自己的战斗力提高几个档次。

「晶粉电磁力场」

「散布导向晶粉,加以电场能力控制,控制粒子光束炮进行不同形态的攻击,和对粒子光束炮进行增幅,并且降低粒子光束炮的CD4s。主动开启激活并选择模式,每次偏导消耗20MP」

「增幅力场:纯粹增幅粒子光束炮的伤害和射程,粒子光束炮伤害提高50%,射程提高100%」

「散射力场:可将粒子光束炮散射进行范围打击,散射强度和攻击方向可控,散射共造成粒子光束炮200%的伤害。」

「反应力场:粒子光束炮的粒子光束转为反应装甲模式,可抵挡防御面伤害,并且爆炸将被击面的敌人击飞并造成伤害」

有了这技能,好好的一个用于远程攻击的粒子光束炮就变成了单纯的粒子发生器。

接下来的另外一个技能同样是扩大了粒子光束炮的使用范围。

「光场散布」

「散布导向晶粉,加以电磁场控制,可偏转粒子光束炮的攻击轨迹。距离自身越近,粒子光束炮的控制力越高。主动开启,每3秒消耗MP:5点」

原本茶叶认为伊芙的技能体系里,用于战斗谋略的就只有core里的那一大堆不科学的程式。现在粒子光束炮上也可以加入战术布置了,少女想要迫不及待的检验一下这个技能的实用性。

不过,这样一来,随着这类实用性技能的增多,少女的MP消耗也越来越大,虽然随着SP的获取和一些公共技能的提升,少女的MP恢复速度和“超能力”数值也在增加,但总体来说,现在的全状态战斗消耗的MP,基本上和自动恢复的持平,还是一套技能打完就只剩下三分之一MP的节奏,以至于接下来只能用“魔力转换”技能,把hp换成mp了。

不过伊芙的技能技能树里对这类缺陷有些弥补,其中两个技能,一个是“粒子捕获”一个是“能量转换”。其中一个技能降低“粒子光束炮”系列技能的消耗,一个增加MP回复量。

令人缺憾的是:这些技能少女无法立刻学会,在那些技能前面有前置的基础属性技能,需要一段时间才能把他们学完。毕竟每天的SP产出量就是那些。

再之后需要专有装备才能学习的技能,至少要到再次进阶之后了。当然,Code-Architecture这条进阶线路里的的技能茶叶一个都没学,因为学习那些技能的前提条件是要有一个“自动傀儡”,说起来,制造这个傀儡需要的材料和制作流程,是相当复杂的。

如果有时间的话,倒是可以尝试一下……

现在近期两个比较难学会的技能都已经学会了,以后的事情现在研究有些早,眼下不如去把这些技能实验一番,学会怎么用。

伊芙的实验室里不方便施展这些技能,于是少女就决定出去到外面的大厅里去试验。不过临走前,她还是忍不住的想到了伊芙这实验室的主控电脑,些许纠结后,她好事放弃了挣扎。

为什么总是会在意这到底是不是电脑的虚拟电脑呢?

想来想去茶叶都快把自己给绕进去了。

少女决定不纠结了,很空旷,便着手试验起了技能来。先是施展“晶粉电磁力场”,开启增幅模式。茶叶感受不到开启这个模式之后自己身边有什么变化,不过随即施展“粒子光束炮”之后,效果还是很明显的。

淡蓝色的粒子光束从少女指前的core上发射出去,淡蓝色的光束仿佛撞上了一层薄膜,似乎有所凝滞,随后便以更快的速度发射了出去。

“增幅模式”能够增加技能伤害和射程,伤害茶叶看不出来,但射程确是立竿见影的。

射程足足增加了30米,总共60米的射程,拿来狙击都绰绰有余了。

接下来的“散射模式”,正如其名,发射出来的粒子光束炮便散射成多条细小的光束,对少女正前方的空间扫射攻击。而“反应模式”,则是直接把“粒子光束炮”的粒子散布到少女身前形成一面盾牌,那便是坦克反应装甲的原理。

“光场散布”这个技能少女更是满意,打出去的粒子光束炮在身边可以被自己任意控制方向和射击速度,就像触手一样。不过距离太远,可就没那么好控制了。

对于这一些技能茶叶很满意,掐了掐时间,也快要到金闪闪所说的那所谓“势力战”的时间了。

于是少女就对基友们喊道:“喂!准备去中心广场了哦!”

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