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第296章 轰动效应

平行世界公测的先开服后宣传的开篇运作模式,等同于是在网络游戏界开了一条先河,因为游戏世界之大,可以沉浸在其中的元素之多,让诸多刚刚进入游戏的普通玩家甫一进了游戏,就有着无所适从的观感,而且游戏上手即是让人按烂了键盘,也只能稍知皮毛的无限式操控方式,除了必要的操控帮助之外,就再无任何提示和指引,其完全放养自摸的形式,让玩家们感到在其内的进展阻力极大。

艰难上手的玩上一段时间之后,玩家们就不禁被游戏本身拥有如此精美绝伦的拟实画面,极易代入的人物形象,细致入微的道具和器物所震撼。

无论是在村庄、城市或是野外,他们竞相折服于如真似幻的天气变化,极具真实的建筑构建,又赞叹着开发者们竟然能把平原、山峦、江河、植被和道路刻画的与现实几为一致。

单单只是画面一项,就足够让人慨叹游戏制作的精良,而在此同时,也必然的由打心里生出一股,克服万难也要领略该游戏全貌的想法。

这些表象的诱惑,事实上也正是平行世界这款与别不同的网游,用来留住玩家们躁动的心态,缓缓的以多元的纵深,一点一点使其入毂不能自拔的必要手段。

在浩翔默默的开启了公测服务之后,一个小时之内,游戏的在线人数就达到了盛况空前的五千人之多!

而首先进入游戏的,除了秋昆工会的那几百名内测玩家之外,就还有早已翘首期盼多时,直到今时今日才一偿所愿的几个国内大型工会的先驱精英团队,他们的到来,实际上是露了口风的秋昆的成员的缘故,与国内的所有工会一样,秋昆中,就不乏有交友广泛,甚至是一人入着数个工会的网络交际花。

这五千人,事实上是从一大早,浩翔预定的大致开启时间起,一直拼着老命的点着下载的链接,直到浩翔的官方下载刚一放出,就飞快的把游戏装好,然后迫不及待的挤进来看看这个疯传了几个月的神秘真相。

几千个没头苍蝇的玩家们在游戏中瞎碰瞎撞,几百个秋昆玩家却多因为公测不删档的缘故,还呆在几天前内测关闭前的老地点上。

平行世界华夏版并无官网。在长发青年的坚持之下,新任市场部部长陈浩自订的宣传拓展计划也被迫闲置,他趋于郝阎王的淫威,把关于平行世界的所有参数和资料对市场部的手下们一律封锁,内测期间由他和邹小波精心制作的,有关于游戏内容的介绍和简略攻略等等也被开发部长勒令封存。

经过王佑明的首肯,作为浩翔核心部门的开发项目部,在蓝宇开发中心成立的第一天就已对全员发出郑重通告:所有有关于游戏的内容一律不允许对外泄露,如有违令者按公司保密协议的条款予以辞退!

开发部长郝羽甚至在员工大会上,用‘外界的一切诱惑都是惹人犯罪,保住你仅仅知道的那一点点秘密,因为那是你在浩翔的第一笔财富’的论调来进行宣贯和腔调。

在一部的那座假山之上,也曾经挂了半个月白底红字的横幅,横幅当时是围着假山盈盈一绕,包的像给人给打破了脸,字则是血淋淋的颜料几天未干。

“打死我也不说!!!”横幅上如是写道。

没有官网没有攻略没有任何只言片语的平行世界,在第二日浩翔市场品牌部号称D-Day的一天之中,把这曲水龙吟似的旋律弹奏至顶峰。

在这一天里,全国共有五十四份省级报纸,十三家门户网站,二十七个游戏论坛,三千六百五十个各式弹窗广告,五百七十万封有效用户的邮件炸弹,一如既往的用--我是一个你想象不到的游戏,在你的维度的《平行世界》的白底红字的屠版方式,向全国范围内的各方各界,传递了平行世界已经开启公测的正式讯息。

这场完全由陈浩带着他的新兵们发起的,投资金额达到三千一百万人民币的宣传计划,在内姆克国际投资集团的鼎力支持下,顺利的打响了平行世界华夏版强势摄心的第一波攻势。

在这之后,由集中轰炸效应所引发的涟漪式反应,逐渐的在全国范围内开始弥漫开来。一时之间,游戏团体开始大肆招兵买马的疯狂进驻,学者和教育人士则竞相发博表示担心,家长群体开始集体骚动,要对著名媒体公开宣传一款游戏问责。

于是正面的负面的,积极的消极的声音,似乎只是在短短的一瞬间就已充斥了各类媒介的头条。

与此同时,首都电视台的午间新闻节目,也报道了这款游戏公测开启后的媒体反应,并用‘轩然大波’的字眼来形容此次的爆炸性事件。

诸多地方台的娱乐频道随后开始陆续跟进,他们争先恐后的直播着游戏视频,评述之中的过人之处,并相继断言,中国的游戏之风,将从此刻开始,刮遍每一座大陆。

在随后的几天之中,浩翔公司竟然真真假假收到了把平行世界评选为‘本年度最佳游戏’的行业内通报,并要求前去受奖的信件达数百封之多。

在这集中喧闹的一天之后,时评专家们对着此番现象级的轰动效应开始侃侃而谈,纸媒网络中也一时间风声鹤唳,一边是争先恐后的竞相报道,一边是质疑、忧虑、不解甚至惊恐。

‘只是一款游戏,有必要做的这样过分张扬么?’有名人在他的博客里写着这样的话。

‘……我们的孩子,我们孩子的孩子……有谁能告诉我为什么我们的社会就是这样邪风不止,到底是哪一个部门助长了浩翔科技的气焰?”教育学家激愤的表述道。

‘到底我们是在谈论着什么?游戏?还是我们日趋贫乏的娱乐导向?浩翔有这样的经济实力满场作秀,灾区的米粮薄中为什么没有他们的名字?醒醒吧世人,我为活在一个以游戏作乐的世界里感到悲哀!”著名高调慈善家在贴吧里试图警醒世人。

广告战略实施之后,公测正式开启后的第二天,舆论在诸多有识之士的推波助澜下成为完全的一边倒,几乎所有的导向性新闻,都在竞相批判着浩翔科技这种为赚名声而不顾一切炒作的赌博性投资.

稍懂游戏行业的人就都知道,在国内整体运作趋于相对低调的游戏产业,花这么大的代价做推广活动,其野心恐怕就不仅仅只在游戏,而是在浩翔这块牌子的含金量上。如此极端的为了一个搞游戏开发的品牌投入这么多钱,作为国际一线风投的挪威内姆克一定是脑子烧坏了。

但郑启方和他的股东们所做的这场品牌层面的豪赌,却真的只是把重点目的,纯放在这款‘十年饱和运营期’的网络游戏上而已,一切的宣传,也只是围绕着‘平行世界’这四个字眼上。

浩翔科技与苹果、微软两家公司达成的战略合作协议签期长达五年,项目分成方面也是按照逐年递增的方式。熟知投资动态,历经无数次大小谈判的郑启方知道,像这样的业内寡头型的合作商,在谈判中却肯节节退让,让内姆克和浩翔在此次的合约中占尽了好处,究其根源,就只能是因为这款已具成型的产品的缘故。

以单一游戏搭建一整套涵盖多国受众群体的平台,就已经是一个了不得的金点子,而当市场条件一旦成熟,进一步把同源的数个独立成章的项目融汇一体,在世界范围形成一张几乎包罗万象的巨网,就更是让人梦中笑醒的绝妙主意。

到了那个时候,谁知道呢,也许一款游戏本身就会成为一种生活,与现实的林林总总一样,同行并轨,交相辉应吧。

负面的声音并不能阻止游戏中呈几何数量进驻玩家的数量,而相反倒还起了隐性推手的作用,舆论的一片骂声,就只能让原本只是关注的群体,变得更加渴望去看一看‘平行世界’到底是怎么个情形。

如此公测的大门就此完全打开,无处不在的评论、动议和质疑引发的化学反应也像是滚雪球一样越滚越大。

如果说第一日的低调开服五千人进驻就已经让王佑明亦惊亦喜,那么第二日不到中午邹小波一头汗冲进来所汇报的十七万六千余人次,就差点让酱油经理从座椅上蹦起来高呼上帝。

游戏外风摇不止,游戏内人头疯涨,就这样一直持续到第十日晚间,蓝宇开发中心终于按照既定流程,传来关闭注册端口,实施保护性封闭环测的消息。

而此时中天项目部那块镶在市场部大墙上的电子计数牌上,平行世界的入驻人数竟然达到了史无前例的九百七十万人次!

郝羽是确实没有料到,只是短短的十天时间,平行世界的注册人数竟然高到如此境地!

在一款被真正的智能程序监控,根本无法多开帐号,甚至无法一人同时在两台电脑上进行游戏的保护机制下,九百七十万的注册量就意味着九百七十万个真正不同的用户!

恐怕还没有一款游戏能与平行世界一样,同时在线的最高人数可以超过注册总人数的一半,达到绝对让人惊异的百分之五十七,而这就是世界上任何一家游戏公司的老板梦里也想不到的数字!

在这样的一个人口基数下,原本内测期间玩家建档后,选择三道中的一道,然后根据择业方向随即骰骨得出属性数值,再在游戏中按照各职业发展路线的走势,循序渐进的老方法就显得相形见拙。

游戏本身自由度颇高,所选所控都毫不受限,如果是一味的按照玩家的个人意愿形成相应趋势,比如几万甚至几十万人同时要去少林寺出家,这就对游戏本身的大环境会产生某种难以修复的影响。而如果这样的潜在危机不予解除,一切拟真的想法就只能是对空画月,是一条永远无法实现的幻想罢了。

在此次的公测调整中,官商两道,其调整的范围相对武道来说就较小,而技能掌握速度要较内测时期更为迅速,但真正的能学到特定技能的门槛却被显著提高。

公测后所全面引入的科举概念,又增添了塾、社、学、监的管理体系,在城市与乡村间按人数由官政引擎自动规划办学数量,并与公测后版图直达十五省疆域中,玩家的进入而逐渐繁荣的新手村一样,有着一组弹性机制的容纳方式。

有了公测后的人口基数,一切拟真的范畴,就必定要让玩家分流归集,让大部分玩家趋向平凡。

这种甘当基石而不散,一颗螺丝钉卯一片木的想法实施起来颇有难度,要让玩家们不会为了做不上官,发不了财,学不到高深武功而产生不公允的念头,更不能让玩家因为得不到想要的虚荣,转而消极待日,从而放弃整个游戏。

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