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第149章 随机事件

一切似真的概念在游戏中虽为主旨,却又必须有选择的与某些现实区分,在游戏中的你如果千篇一律的行走于山野之中,周遭美丽的景致被勾画的令人愿意驻足欣赏,诸多叫的出名堂的名胜又颇具格调,很容易产生代入感。但作为一款游戏的通病,却是需要玩家们长期把玩日日面对。

无论多么精美的画面,如果缺乏了游戏性,那也只能是一款做的很逼真的三维地图罢了。渐渐的,玩家们就会希望跳跃过这些无用的画面,而直接进入能够直接涉及到游戏内容的主题上去。

在很多游戏的设计中,野外的场景中放置一些猛兽,构建一些强盗们的寨所等,搅浑了一潭水,或可得到一些游戏性。玩家在一路击杀的快感之中,不知不觉的就抵达目的地,倒也简单明了合乎情理。

只是在目前的内测版本中,按照房志兵的意思,把几个城市外的原野设计成为凶恶之所,让猛兽和沿途杀人越货的强盗频繁的出现,以使得让玩家们的旅途变得精彩。另外,在城市和原野中央设立驿站,用马车系统来大大加快行进速度,让那些已经经历太多,觉得厌烦的玩家,得以用一定的流通货币来跳过冗长的过程。

房志兵的这些想法在郝羽看来,倒也算是中规中矩。早在中文版网络游戏的鼻祖“海洋二”MUD里,当时旅美的留学生们,就已经通过翻译过的MUOS构架和设定,来建立这个泥巴世界。自那时开始,驿站马车就已经成为瞬间到达目的地的不二选择。

而“沿途碰怪”的这套理念,更是可以追至拥有千年历史的塔罗纸牌,在日美RPG小游戏大行其道的年代,其人物升级系统的核心焦点,也就是在不同的旅途中碰上不同级别造型各异的怪兽,砍死他们以提升等级。而这套核心甚至到了现今也无法打破,许多受玩率居高不下的游戏,无论他们的包装做的如何精致,有别于人,其自我养成体系,就仍然是这类说来传承千年的残旧理念。

在郝羽的内心里,他显然对这种约定俗成的一套体系颇为厌倦与大感无奈,躺在医院闲到蛋疼的那段日子里,他自然也花了大量的时间去思考这个问题。但这样的理念既然能够传承千年,就必然有着他无可替代的优势摆在那儿,要从一个新的角度去着手,去解决类似于玩家在千篇一律的旅行途中无聊的问题,需要的是细致的方案和闪光的思路,但这样的话,郝羽脑子里的那些程序实例,可就提供不了任何帮助了。

郝羽也在脑海中反复思考各种他所经历过的经典游戏,在他的记忆中,那个曾经的RPG王者,黑岛工作室,在著名的那款《辐射2》里所设计的沿途桥段。

当时的天才设计师们从游戏背景故事着手,同样是以不能免俗的沿途碰怪作为野外的主基调,然后在这其中,随机的加入一些与故事主线或分支相关甚至完全不相干的新的桥段,比如因为主线游戏中的选择导致的帮会NPC的追杀,一个守桥的男人随机拦住行进中的玩家,并进行一次斯芬克斯式的问答题节目,某个狂热的宗教团队向玩家莫名其妙的问询,前往“神圣手雷”的方向指引等等。

这些随机出现的带着点彩蛋性质的野外偶遇,让当时还很年幼的郝羽迅速的沉迷,在这款经典的游戏之中度过了一段永远值得回忆的时光。

如果能够在游戏中加入彩蛋这一元素,设计出大量的与游戏背景有关的随机型事件让玩家遇到,比如土匪抢劫村庄,镖局镖货被劫,小股官兵与乱民作战,读书人碰上抢匪,从良妓女马车被劫,牧童丢牛,老妇失鹅,村妇受欺,乡邻缺米,茅屋着火,草堂雨淋,碑前歃血,园内结义,这随手即可捏就的诸多元素,如果放在游戏中,那将会必然的让人觉得眼前一亮,从而较为系统的的解决了,野外行进中玩家无法容忍的诸多问题。

郝羽明白,大量随机性事件意味着大量的应用程序和图形动作的配合,意味着依据游戏核心引擎要编写出堆积如山的脚本。不同于单机游戏理论上玩一遍即可结束的概念,网络游戏的精髓就在于持续不断的在原有的基础上的渐进和提高,从而达到长期游戏的目的。

同样的随机事件在网络游戏中就显得有些蚍蜉撼树,在一天中碰上八次同样的随机事件,无论它设计的有多出色,也将变得毫无吸引力。然后要不了多久,这种噱头就会被玩家们所厌弃,从而再次回到老问题上来。

理想的概念中,大量的随机性事件是在确保后台的玩家分类库里,不会因为没有玩意儿了就来回复去的循环播放,而每个玩家的资料库都需要与相应的事件挂接起来,除了一些被验证为极受欢迎的,玩家们希望再行体验的事件,剩下的就都要设定出现次数,按照每个玩家每个事件出现多少次来进行个人的区分设计。

有别于有此概念却因为诸多的达成条件所限,浩翔在这中理念中,其实手头上早已有了两个先天的优势:首先可操控性人物的设计,已经在事件本身大大降低了其编排难度,其次在脚本程序应用方面,拥有几乎万用的程序实例头脑的郝羽,也大可以按照浩翔开发初期的老办法,招一满屋子人做程序苦力,然后见招拆招的玩补漏游戏,这样的事件开发进度从理论上那个来说就不会太慢。

郝羽走出电梯,玄关里那个永远在不知道忙些啥的小戌,抬眼奇怪的看着他,纱布头咧嘴一笑,双手抄在兜里,眼中精光四射的,带着一阵风,径直走向开发部大门,跟许文强被打了三十七个洞之前走出百乐门那会就非常神似。

一进门,黑帮大佬就立刻转为蜡笔小新,他屏着气,鞋尖落地,蹑手蹑脚的走进开发大厅,各自忙着手头工作的开发部人众,居然没有一个发现他。

郝羽缩在邹小波的卡座缺口处,不动声色的观察着小胖子的屏幕。此时邹小波正在处理的是一套他从来没有见过的数据库文本,瞧着小胖子很专心的操作,郝羽知道他这是在给文本中的大量信息加以分类,并导入到指定的数据库内。

他眯着眼睛仔细观察着那些文本,发现其内容大抵是短促、幽默的双人对话形式,在邹小波打开的写字板中排的满满当当,也不知道具体的对话数量。邹小波看上去很投入,他一头劲的沉浸在自己的工作小天地中,完全没有注意到郝羽的存在。

而郝羽则有点纳闷,他搞不明白邹小波在这会儿即将内测的当口,怎么还有空处理这些聊天主题的资料。

“肥邹你这是在磨洋工抵制老房的****还是怎么着?上班时间你居然跟人网聊?”郝羽突然开口质问,把正在忙个不停的邹小波吓的浑身肥肉直颤。

开发部的一干人等立马就听到了熟悉的声音,立刻就有人站起来向着邹小波的卡座这儿寻找郝羽的身影,纱布脑袋就迅速站起来压着嗓门:“都干活,当我不存在!”

他这一语既出,余威尚存,四周立刻鸦雀无声,埋头的埋头,躲藏的躲藏,李红兵原本的笑容还僵在脸上,大块头的身段却早已缩到桌脚了。

“郝部,您敬业敬到重伤在身就来上班了?还是说您放不下我们一伙,来给打打气?”邹小波这几个月来别的没啥长进,献媚的功夫倒是直窜云霄。

“别凑着脸子就给城管卖乖,说说看,怎么回事?就桌面这些个?”

“哦,你是说房工的这套CI对话应用啊,郝部,也难怪你不知道,这也就是昨天开发部才确定下来的,最新版的NPC交互应用!房老提出的这个概念实在是太牛了,简直是宇内无出其右!从昨天下午到今天一整天开发部都在忙这个,过不了几天就可以归并到咱们的测试版主程序中去了。”

“对话应用?NPC交互?”郝羽似乎听出点什么来,却又不甚清晰,而这会房志兵却像个忍者,他不知从哪个角落冒出来,一出现就拍着郝羽的肩头,一脸得色道:“就估摸着你出院第二天肯定耐不住性子,那倒也好,今天算视察,明天开始就全勤计点的照旧来,很好很好,年轻人有朝气有魄力有责任心,咱们浩翔就有望了。”

房志兵一出现,把原本显的很活络的邹小波上了咒似的,他伸了伸舌头掉头继续忙着自己的事去了,看起来小家伙最近郝羽不在期间,也不少受老房的特殊关照。

郝羽摇了摇头,正色道:“也别见缝抽风了房老,我这儿刚跟美女打完网球,一身臭汗的过街来吹吹空调消消暑,有个狗屁的责任心,我听小胖子刚才说您这给搞了一个新玩意儿?不声不响的直接上马,倒把我晾在一边恐怕不合适吧?”开发部部长敢情是权威上受到挑战了。

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