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第4章 莫须有的未来

我的天赋是凌驾于4大天赋之上的天赋,4大天赋是力量、速度、预知、恢复。我的天赋比这4种天赋更为强大,不过天赋想要发挥作用,就必须魔法力量和斗气力量平衡,还得到达圣域才能发挥出点作用,到神阶才能完全发挥。

想要进入圣域,魔法师是通过领悟元素之心,就能形成自己的魔法领域成为圣域。战士则是通过斗气对自身的强化开发,领悟到生命本源,就能形成自己的斗气领域而成为圣域。只是进入圣域之后,一般斗气诀所修炼出来的领域都会被领悟了元素之心的魔法领域压制。力量不能平衡,我所拥有的天赋就只是个笑话。要想斗气能和领悟了元素之心的魔法抗衡,就必须修炼最高级的斗气诀。

游戏中已知斗气诀最高的是‘战神诀’,在游戏里是已经很普及的斗气诀,我当然知道。游戏里我选择的是战士职业,所以‘战神诀’的修炼口诀因为对游戏很感兴趣,外加天天看和口诀本身也比较有趣,所以我就能够将其完全背下来。我已经开始修炼‘战神诀’,事实证明这是种很高明的斗气诀。‘战神诀’已经被我默写出来,和其它游戏经验和莫名其妙会的东西一起放进我最后的空间里面,做为我能在这个世界上领先的物品被我严密的保护起来。

不过游戏里面‘战神诀’要修炼到最高领域,除了有修炼功法外,必须还要有战神雕像的石像。游戏设定里面是战神雕塑里面蕴涵了‘战神诀’的拳意,只有通过对战神雕像的感悟,才能学会完全的‘战神诀’。战神雕像可以用现实货币在游戏商城里购买,或者通过击杀圣域阶位的力量阵营NPC英雄极低概率掉落。不管这个设定是不是游戏运营商捞钱的手段,现在这个世界里我到去找战神雕像,没有游戏运营商,没听说过那个力量阵营部落里面有什么雕像。不过寻找战神雕像还是要作为我的长期任务记录下。

魔法师的技能也只到圣域前终止,圣域之后的技能需要相对应的元素之心。这个东西好办,当然前提是游戏里的经验还是有效的话,那么就可以通过对元素精华长期的感悟来领悟元素之心。通过这段时间使用游戏中的经验来看,这个经验应该也能奏效。

再将游戏中职业等级记录下,免得被身边的人将职业等级搞混乱。想想世人所谓的高阶职业者有的按照游戏中的排序仅仅只有2阶而已,如果我被身边的人对阶位的认识大量影响很不利于将来自身实力的提升。

0阶就是没有修炼魔法和斗气的人,再强壮的人都是0阶。

1阶为开始修炼的人,游戏里面称作学徒,法师学徒、战士学徒。可是这世界的人将这个程度的人,都称作职业者,直接叫做战士、骑士,或者魔法师。

2阶为初步掌握魔法和斗气的人,标准则是能发出个魔法或者放出斗气,游戏中是初阶职业者。在这个世界里面能达到这种标准的人都被称作高阶职业者,更令人会感到混乱的是到5阶之前的人都被称作高级职业者。这对情报收集而言简直就是灾难。

3阶为能够熟练运用魔法或者斗气的人,游戏中是中阶职业者。

4阶为法师能使用并维系魔法盾,战士能将斗气包住全身保护自己,游戏里面成为高阶职业者。

5阶标准是能放出大招,就像法师的禁咒,战士的绝技。到这里凭借着努力就能到达,这世界上也有到达这种程度的人存在,被人们称为圣域。可是游戏里面力量的归类里面这种程度仅仅只能叫做大师。

6阶除了和5阶一样的实力之外还要对自己的战斗职业有很深刻的理解,形成了自己的战斗系统。在游戏里面倒这种程度的人才能将自己的战斗技能传授给其他人,而被称为导师。法师为魔导师,战士为战技导师。

7阶标准是能使用出领域,由职业者支撑出一块和职业者属性相同的空间,在这种空间中作战能占到不少便宜。游戏里面这个阶位叫做传奇级。

8阶标准是感悟到世界的规则之力,借用天地间的力量。游戏里面到这里才能成为圣域,到这里法师就需要领悟出元素之心,战士需要修炼出斗气本源。我在这里会遇到问题,因为游戏中要达到这个阶为必须完成相应的任务,没办法在游戏开始的时候直接调出来。幸好炼金术师不受这个限定,技能一直到达主神级,不过没有相应的实力,和足够的材料。拥有主神级炼金技能的炼金术师也只是个笑话。

9阶10阶都是神阶,区别是9阶没有神格,10阶有神格。没有神格叫做半神,有的叫做伪神。看上去差距不大,不过在游戏中10阶是完压9阶玩家。这个世界会是怎样个结果还不知道,不过应该和游戏中差不多。

力量阶位的划分完了,后面应该是未来可能发生的大事件,也算是这个世界未来可能的历史进程,现在我也要将其记录下。

5——200年是力量崛起。

200——800年是白祸。

800——1000年是深林之怒。

1000——1500年是混乱之治。

1500——1600年是净化。

其后就是玩家们表演的天下,群雄逐鹿。玩家们作为游戏主角相互征战。

这是游戏里面游戏公司推出的游戏进程,在这个大陆多如牛毛的世界,我这个小蝴蝶应该短时间内,不大可能改变这样的历史进程,当然前提条件;这东西要成为真正的未来才有参考价值。我只是先将其记录下来免得忘记了,如果这是真的未来,忘了就亏大发。同时做为这个历史进程中最重要的事情是,在10年的时候是玩家登陆游戏的时间,到时候要专门关心下是否有不死之身的玩家出现在这个世界上。

近期要做的事就是以幸运马蹄铁帝国未来会出现灭国危机为前提制定。想想游戏里面到紫月历10年的时候根本就没有马蹄铁帝国,这一带都是多伽罗帝国统治区,谁知道未来10年会发生什么事。可是不管发生什么事对马蹄铁帝国的贵族来说都不会是好事,所以我会以战争为前提安排领地运作。

作战的兵种我已经选好了,一个是游戏里人族玩家最早使用的九头蛇骑兵团。这个由游戏系统提供的骑兵团,拥有准2阶的战斗力,还有机动性强的特点,在游戏中即使是到了玩家对打的时期也是人类重要的炮灰兵种。还有一个是游戏中玩家自创兵种‘罗马青年军’,作为1阶步兵,拥有‘万金油’的称呼,远攻、近抗都能胜任,全能兵种,也是全废材兵种就是他的特点。当然这兵种在游戏里面出现的太晚,所以没获得广泛使用,不过很合适我现在的情况,所以也就选择了它。

当然我会选择它们的原因不是我不想选更好的兵种,而是因为现在领地现在的情况也只适合这两种部队的大规模训练。做为游戏中能大规模装备的炮灰部队,所要的需求也是最低的。

其实这和【审判世界】这款游戏的特点有关系。【审判世界】说白了就是抄袭许多游戏的特色,再将这些特点融合而成的一款游戏,游戏的中部队系统和英雄系统是这个游戏的亮点。英雄系统和这世界的规则不符,没有出现过。而部队系统则和这世界的部队很像,无论是九头蛇骑兵团还是魔兽骑兵团都和【审判世界】中的部队构成相似,甚至于游戏里面也有这两种兵种。

游戏中的兵种设定,除和其它游戏一样需要特定的装备之外,还需要合适的兵员。而士兵的选择是玩家们津津乐道的事情,每一个士兵都是由玩家们从兵员里面精挑细选出来。在游戏中每个士兵有初始属性、成长资质、个人性格3种属性。

初始属性决定玩家将其招募进军队后开始能加入的兵种。不成为兵种就没办法上战场,不上战场就没有获得经验。所以玩家将NPC招募后就会劲量选择和NPC成长资质相近,又能就职的兵种。

成长资质决定士兵的成长,未来更加适合成为那种兵种。不过开初加入的兵种会影响士兵属性的成长,经常会导致最有成长资质的属性不能得到充分的发展。为了保证士兵的成长方向,玩家们都会想各种各样的方法。游戏运营商急玩家之所急,在游戏开初就推出了‘经验球’这种收费道具。所以有钱的玩家就能很轻易的培养出合格的士兵,最终将成长起来的士兵转职为英雄。林风也为了自己的士兵能合格成长买过不少‘经验球’。

还有士兵的个人性格,在游戏中一个性格属性标注着‘懒惰’的士兵,你就是那‘经验球’这样的作弊道具去喂他,他也只吸收‘经验球’里面三分之一的经验。标注‘勤奋’的,使用‘经验球’经验那是能翻倍。

高阶兵种里的人员部分,都得靠低阶兵种里面的士兵,一步一步成长起来。而这种成长过程和真实世界还是有些相像的。

写道这里,林风将手里的笔停下来。

林风看着桌子上新写的内容,有点想将其撕碎。不过想到这些都是自己对天朝生活的记忆,还是没舍得,就将其全部都装进自己的空间戒指里面。

装好后,林风想到;奇怪,我怎么会想起我在天朝玩的游戏?有可能是我有点想天朝。

休息一阵后,林风又拿起纸笔。不管怎么说这些东西就是将来安身立命的基础,林风当然不会对其有半分马虎,争取在还有记忆的时候尽量记录下来。以前在军队没有机会,现在回家有机会了就得加紧时间记录。

在这些都是自己未来的资本的思想指导下,林风又开始记录;

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