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第7章 猴出没

接了任务会有目标方向指引,可繁华叮咚没接任务,就只能走哪儿算哪儿了,就当探地图好了。

已经小跑了有十来分钟了,还是没有遇上一只怪物。凌辰也有些挠头,开始自我怀疑起来:会不会是选错了方向了,走向了专为培养感情的风光地图了?用RMB礼包来争取到的时间,居然就这么逛风景浪费掉?是不是有点可耻呢?还好,还好,现在身边没人。

一路上收获还是有的,遇上了可采集资源,采集术亮起过几次,细小如豌豆的小野果“金豆桔”获得了六个。物品介绍说是清甜解渴,还能稍微提高“体”属性,持续一刻钟。

很不客气地吃了一个,味道怎么样凌辰是不知道,繁华叮咚倒是喜欢,用手背轻轻擦试了嘴角之后,露齿一笑,看在凌辰眼里,仿如真人。

游戏中,进入战斗才会被固定为第一人称视角,其它情景是可以调整为第三方视角的,凌辰这段时间就是用的上帝视角,便于全景观察。对角色形象倒是越看越喜欢,自始至终,繁华叮咚眼神丝毫不见呆滞。采集时,她神情专注,能让人清楚地感觉到她眼神中的期待。成功获得物品后,是比较内敛的欣喜。采集失败后她漂亮的眼晴会闭上一闭,表示有些沮丧。被路人丢了一个辩识术时,繁华叮咚是眉头微皱,侧耳警觉的样子。偶遇一无聊的“伯卖行”丢来一个好友邀请,这人被凌辰鉴定为十有八九是个骗子后,果断地拒绝了,繁华叮咚的表情是颇为遗憾的样子……虽然还没见过战斗中的繁华叮咚,也没有更多地仔细观察别的玩家角色,但是凌辰已经肯定了,游戏制作没有吹牛,他们确实用独立庞大的肌肉语言系统呈现出了感情丰富的角色。

吃下小野果后,繁华叮咚的“体”属性增加了1点。加“体”属性最明显的就是增加生命上限了,加了这一点“体”之后,繁华叮咚的生命值从25点升到了30点,效果还算明显。

除了野果外,繁华叮咚还采到了一份萝卜种子,一份枫花蜜糖。萝卜种子被凌辰尝试地一点,就掉落到了路边草丛里。让人郁闷的是,东西掉了,还没法捡起来,因为再点击草丛里那颗泛着微光的小种子时,得到了这样的提示:种子种下,请期待收获吧……若是用泉水浇灌,应该会生长得更快吧……

生存手册上说“生产技能自由度较高,尽可大胆尝试创造。”凌辰已经稍微有了一点体验:哪里都可以种地啊。不过,现在显然不是来体验生活的时候,没时间等种子发芽长大了,繁华叮咚只是为环保出了一分力。

而那份枫花蜜糖,则是烹饪材料。最初级的采集术采出来的物品,想来也不会是多值钱的东西,在包包满负荷之前,留着养养眼吧。

虽然意识到可能选错方向了,但是凌辰也没有很果断地掉头,主要是不需要特别着急,因为不久的将来,她可能就得带着小白老总玩游戏,成为苦命的狗腿了。趁现在还没有背上那个负担,在弄懂基本游戏规则上享受游戏,才是她现在最愿意做的。

绕来穿去,当进入一处叫“猿啼峰”的新地块时,才终于多了一个提示:

猴出没!小心!

既然终于找到可以K的小怪了,那就得激活互动语音了。

互动语音这个开关一开,古风的背景音乐被会被过滤掉了,完全呈现角色在当前场景会听到的各种音效,附近的玩家之间的交流,也就不需要打字了,就如面对面讲话一样真实方便,让玩家能更真实地代入游戏。当然,为减少人妖也做出了一定的贡献。不过,文字泡泡还有表情,很多时候也是语音不可取代的,所以这个开关除了方便玩家之间交流之外,更大程度是为高手准备的。对战时可以通过脚步声啊,破空声啊,进行预判,操作躲避什么的。

凌辰暂时还体会不出高手境界,但打开这个开关,让战斗更真实更精彩,她还是没有理由拒绝的。

凌辰的桌上倒是一直音箱开着,麦克立着。先前不急着开这个开关,是因为人实在是多,与其听着新手们把宁静美丽的红叶湖吵嚷得跟个菜市场似的,不如先安静地欣赏背景音乐呢。

猴出没么?虽然是不可能靠打打小怪兽就成长为大侠的,但是练手阶段,总还是以兽类怪为宜的。

果然往上没跑一会儿,一只体形高大的皮毛红亮的猴子竖着尾巴就从山石后跳了出来,龇牙咧嘴地对着繁华叮咚扔了一块石头过来。

凌辰鼠标一点,繁华叮咚的表情严肃起来,灵敏地侧退一步,恰好躲过那石块。那猴子一见暗器没中,吱吱一声,乍着毛就举起了爪子,冲到繁华叮咚近前。

猴子的投石攻击,显然攻击范围比繁华叮咚的长锋攻击距离远多了,直到猴子举爪冲过来,繁华叮咚才正式进入战斗,敌方头像出现在屏幕,进入长矛攻击距离后,背在背上的呈“携带武器”状态的长锋,才自动跳到繁华叮咚手中,转化为“攻击武器”状态。就在繁华叮咚帅气地一舞长锋,由路人变为战士的过程中,闪过来的猴子已经挠了她一爪了。

不公平啊,先被凑两回合!凌辰这样感叹着。

这毕竟不是纯粹的格斗游戏,没有很多技巧动作,刚才繁华叮咚躲过石块攻击,也纯属误打误撞。或者说,新手村的小怪物,居然是主动攻击的怪,那不是太暴力了么?所以游戏可能设定,第一次攻击的命中率极低,提醒作用大于攻击作用。说不定根本不用她动,那石头也打不中呢。

石头躲过,爪子却没躲过了,繁华叮咚皱眉发出一声轻嘶。这声音效果凌辰还是比较满意的,最怕如某些游戏一样,女角色一被攻击到就啊啊啊地乱呻吟,那声音容易让别人误会,以为她凌辰在看什么少儿不宜呢,戴着耳麦还好,现在可是用的漫步者音箱啊,先前有这种顾虑,都不敢开大声。如今总算是放心了。

繁华叮咚漂亮的右腿受了伤,大腿外侧处出现了溅血效果。嗯,攻击判断很精准,实现的是对点的伤害,很真实,但是对溅血效果又做了模糊化的处理,所以一点也不见血腥。

猴子这一爪给繁华叮咚造成的伤害值是16点,似乎也不是很疼,但是,血条下降得却很吓人,一级的人物贫血啊,一下就挠掉了二分之一还多点啊。凌辰可不想像某小白一样,拼小怪就死N次。包里又没有救命的药水,这猴子对于现在的繁华叮咚来说,有点儿难度了,所以,得认真对付。长锋一甩,繁华叮咚银牙一咬,对着一挠得手跳开后又一次扑上来的死猴子使用了个直刺。

直刺是会在普通攻击的基础上附加穿刺伤害,力量越大,附加伤害越大。这一刺的附加伤害还在其次,至少可以将猴子击得微微后退,打断它的又一次爪挠。

这一刺对猴子的伤害是可怜的4+1。那1点想必就是附加伤害了。

还没有机会使用辩识术,怪物图鉴未开启,所以凌辰也看不到猴子的等级和具体血量。但猴子动作快得很,也顾不得去计算那点伤害的可怜程度,再挨一爪繁华叮咚就得报销了,那可真是太丢脸了,赶了十几分钟路,山长水远地来到,第一只怪的爪子下就倒了?!那可不行。

凌辰快速地拍了空格键跳起,接着使用了个飞云步,繁华叮咚就优美地从猴子头顶踏飞过去,再拍空格键使用滑翔,就见她姿态曼妙地将猴子甩在了身后挺长一段距离。

猴子确实机灵,对手失踪后,只发蒙了一瞬间,就又不知从哪儿掏出一块石头,转身就扔了过来。凌辰感叹,这最低级怪物,AI也不低嘛。

不知是操作好,还是运气好,或者猴子投石技术实在太糙,反正,繁华叮咚又躲过了投石。虽然已经滑翔落地了,但是飞云步的加速作用还在,趁着投石后猴子会暂停一下下,繁华叮咚一口气冲回对猴子的攻击范围,直接就是一个斜挑。

斜挑只有普通攻击力,没有伤害附加,但是会将敌人挑出一个浮空,出现一个短时间的“束手”状态,无法攻击,接下来再受到的伤害会略有放大。如果操作麻利,敌人处于“束手”中时,足够送上一次普通攻击加一次直刺了。

虽然凌辰新上手,但是新人是很需要成就感的,于是系统很大方地让繁华叮咚成功了。-7-8-10-2……四个伤害数值飘过后,借着飞云步加速效果迅速后退,猴子本要出爪,不过判断距离后又掏出了石头。再次见识了投石,凌辰已经对石头飞行的路线有所判断了,它的飞行速度不快么。小心闪过之后,趁它再次停滞,长锋一抖再次冲上,一个普通攻击后,直刺的冷却也好了,直刺后,再挑,再接一个普通攻击……

猴子从“束手”中解脱时,已经开始摇摇晃晃了,凌辰猜它是快挂了,因为只能在敌人血薄时才可以使用的“奋力一掷”快捷键亮了。于是指挥繁华叮咚后退跳开,跟着一按键,长锋脱手而出,将正在扑过来的猴子钉在了地上。

屏幕上的猴子头像顿时灰掉。战斗胜利!繁华叮咚一甩额前细碎的发丝,笑得开心而骄傲。

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