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第11章 新技能

ID:幽魂路引,见习刺客LV10

HP:300

物理攻击:20-25

暴击几率:5%

攻击距离:1.5

防御:10

速度:20

转职之后,方白的血量上限由两百点上升到了三百点,暴击几率直接提升到了5%,物理攻击也达到20-25,这都是卸下装备以后的属性,方白将装备换上,属性顿时再次刷新。

ID:幽魂路引,见习刺客LV10

HP:300

物理攻击:30-37

暴击几率:7%

攻击距离:1.5

防御:13

速度:25

“漂亮!”方白嘿嘿一笑,再看自己的技能。

洞察:你拥有过人的智慧和探究能力,对不同目标使用可以获得不同的效果。

洞察技能方白此时还是一头雾水,在新手村没有时间研究,不过从洞察技能可以识别别人技能的效果以及知晓黑暗之镰的来历看,洞察的威力比他想象的只强不弱。

刺客通用技能:

潜行:立刻进入最高10秒的隐身状态,在此期间移动速度提升10%,潜行状态消失的5秒内,你的首次普通攻击必定暴击,潜行期间受到或造成伤害则潜行状态立刻消失,冷却时间15秒。

潜行是刺客的看家技能,只有拥有隐身类技能,刺客才能猝不及防的出现在目标身旁,对其造成雷霆攻势从而击杀目标。

战斗木桩(被动):若在遭受攻击之后你的血量低于50%,则免疫本次攻击并在原地创造出一个与你同样的傀儡,同时你进入强化潜行状态1秒并立刻出现在3米内你指定的位置,冷却时间1分钟,若在5秒内你将使你触发战斗木桩的目标击杀,则战斗木桩立刻冷却完毕。

战斗木桩就不用多说了,刺客保命的根本,避免被一轮集火秒杀。

影袭刺客技能:

刺客诡道(影袭刺客天赋被动):你的暴击伤害提升50%,每次暴击都有1%的几率刷新你的所有技能。

刺客诡道干脆暴力,从暴击方面大幅度提升刺客的输出,不过在游戏初期暴击几率不高的情况下用处有限。

疾风突刺:迅速向一个方向突进最多三米,在突进过程中免疫所有攻击和控制,随后你在接下来5秒内的攻击首次将会得到强化,攻击到目标之后造成暴击并立刻出现在目标身旁你指定的位置,冷却时间5秒。

突刺技能变为了疾风突刺,位移距离从一米变为三米,从免疫普通攻击变成免疫所有攻击以及控制,可以说只要躲过关键控制,影袭刺客便能够造成无法想象的伤害,而且出现位置从目标身后变为了自选位置,让影袭刺客的方位更加捉摸不定,来去无踪。

嗜血侵袭:将你嗜血的欲望灌输在匕首之中,迎面攻击对手,若在攻击的时候目标正对着你,则将受到威慑效果,进入1秒的僵直状态,若你的血量低于50%,则你还会受到本次伤害一半的恢复效果,冷却时间10秒。

控制技能,还能回血,方白嘿嘿一笑,他对影袭刺客越来越喜欢了。

破釜沉舟:瞬间进入5秒的暴走状态,在此期间你的物理攻击提升10,暴击几率提升10%,速度提升10点,防御减半,效果结束之后你的全属性下降50%,持续10秒并受到最大生命值10%的伤害,若血量不足10%则死亡,冷却时间5分钟。

“这是博命的技能啊!”方白摇头感叹,随后开始查看炼金刺客的技能。

炼金掌握(炼金刺客天赋被动):你使用炼金制品或药剂的效果提升10%,炼金药剂效果可叠加,最高2层。

“还不错?”方白摸摸下巴,提升10%的效果,在后期挺有用的,不过这在游戏初期……好像这10%没什么用啊,不过炼金药剂效果叠加倒不错,比如腐蚀药剂,原本每秒只能受到5点伤害,现在能叠加2层,每秒受到10点伤害了。

投掷:将可投掷的物品奋力掷出,使其产生效果并使该效果提升20%(和被动叠加),瞬发投掷距离最远为7,你可进行蓄力投掷,每蓄力一秒距离提升1,最远提升3,蓄力期间移动速度下降10%,投掷速度与你普通攻击速度相同。

投掷技能也被强化,提升药剂效果,加上被动直接提升30%,简单干脆,投掷距离初始提升到7,最远10米,而且蓄力速度只下降10%,可以说影响不算太大了。

初级炼金术:你已经掌握了炼金制品的奥秘,可以按照配方制作一些炼金制品和药剂了。

“唔!”

看到初级炼金术,方白眨了眨眼,按照配方制作,你倒是给我个配方啊?

炼金领域:在10秒内,你的最大生命值提升30%,防御和移动速度提升15%,投掷类药剂将直接在你周围7米的距离内生效,若目标处于炼金领域内超过5秒,则受到药剂影响效果翻倍,炼金领域效果结束后你全属性削减30%,持续5秒,冷却时间5分钟。

炼金领域直接将炼金刺客的大方向定下来了,使用后最大生命值提升30%,速度防御提升15%,这意味着只要炼金刺客装备属性堆血量和防御,那么在开启炼金领域之后,他们的肉度将媲美甚至超过同级别的战士!

而且开启炼金领域之后,就不需要将药剂投掷出去了,而是直接以自身为中心,7米内所有的地方都将遍布炼金刺客的毒剂,呆在里面超过5秒还会受到双倍伤害,方白已经可以想象出炼金刺客在大规模混战中的恐怖之处了!

不过炼金刺客的伤害极其不稳定,他们的伤害和自身攻击力关系不大,而是来源于炼金药剂!

特别是炼金毒剂!

腐蚀药剂能够造成每秒5点,持续3秒的伤害,经过炼金刺客技能的强化,每秒伤害能够提升到7点,最高21点,然而此时方白的血量已经达到三百点,开启炼金领域更是到接近四百点的恐怖数值,每秒7点的伤害,真是不够看!

也就是说,就算腐蚀药剂的中毒效果能够叠加两层,那毒死一个和方白同样血量的目标,起码需要半分钟!

更别提动辄成千上万点的BOSS了!

质不足,量来补,所以炼金刺客更加适合大范围的团战,同时让十几个乃至几十个目标中毒,输出的伤害就会刷刷提升了。

更重要的是,炼金配方!

炼金刺客理论上能够拥有的炼金制品和药剂种类是无限的,因为游戏里面的炼金体系依托于游戏规则,只要在规则允许的情况下,你可以任意创造出新的配方,配置不同效果的炼金制品!

“说得好听,不过配方哪那么好研究?”方白撇撇嘴,序曲可谓是一个全新的世界,规则和真实世界相差很大,想要研究出新的配方,就只能采取遍历的方法,将这个世界所有的炼金材料和植物一个个的研究,了解其炼金特性以及混合之后可能产生的效果,这花费的代价是巨大的。

以前方白也玩过类似的游戏,研究新配方向来只是那些大公会的特权,甚至稀有的配方只能由好几个大公会合作研究,单凭一个大公会根本无力维持!

所带来的效果也是恐怖的,一瓶毒剂下去,伏尸百万,效果比得上一个百人团的禁咒法师!

不过,最关键的还是,配方!

方白拿出腐蚀药剂,对着阳光观察翠绿色的液体,天知道这翠绿色的液体中包含了多少种炼金成分,有可能是一种,也有可能是几十上百种。

“恩?”方白忽然想起自己拥有的一个技能,洞察!

洞察可以观察到技能的效果,也能知晓黑暗之镰的来历,那么它能探测药剂的成分吗?

方白立刻对腐蚀药剂使用了洞察。

系统:你对腐蚀药剂使用了洞察,你对其有了新的了解。

腐蚀药剂(投掷类消耗品):仅可以投掷手段使用,在到达指定地点之后爆炸,产生一个2*2范围,持续5秒的剧毒区域,目标会感染腐蚀剧毒,每秒掉落5点生命值,持续3秒,持续处于剧毒区域则刷新中毒状态,在投掷出5秒后该药剂会重新刷新至你的包裹中,直至你将其丢弃。

配方:炼金纯水50%,魔蝠血液30%,爆裂催化剂15%,维稳血清5%,混合搅拌均匀即可。

“我靠!”

方白如获至宝,原本被他忽略的洞察竟然可以获知炼金药剂的配方,那他以后岂不是可以分析别人的药剂,自己也能迅速复制一份了?

炼金药店!

方白第一时间想到了炼金药店,在那里有数目繁多的炼金药剂,去那里看看!

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