这时,受到周海启发的陈桥找上了马腾,既然熊猫Q和《龙族》能够互推,熊猫Q和企鹅Q能互联,为何《传奇》不能和企鹅Q互推。
所谓蝴蝶效应就是这样的,你的一举一动之于世界并非一成不变,对方很可能在你的行动中得到学习和启发,然后用来自你的招式对付你。
两个人在密谋了几天之后,就确定了互推的计划,整个计划的细节跟周海类似,不同的是作为两家公司,像周海很多只能做给自己人的东西就难以实现了,虽然在推广程度上有一定的影响,但总体上却也仍算不错。
在2月《龙族》公开测试后没几天,马克就又找上了周海。
“马克啊,游戏在线情况怎么样了?”周海问道。
马克的声音一如既往的显得有些木讷,虽然较周海最开始认识的那个马克已经流利了许多:“很不错啊,二十万的注册帐号,快两万的在线人数,这还是公测才没几天的状况,后面应该越来越多把。但现在出了一些外挂,连点器什么的,不过因为最开始的程序做的就不错,似乎并没有过分的外挂出现。”
周海皱眉,魔兽世界以前的所有游戏,基本都被外挂这个东西所困扰,而龙族石器时代这个时期更是如此,虽然这一世龙族已经不再有被毁灭的危险,但如何面对外挂仍旧是很重要的问题。
在石器时代中,外挂的制作者一直坚持“外挂是作为常规游戏辅助,让玩家玩游戏而不是让游戏玩玩家”的角度出发制作,原地遇敌,不遇敌等功能算是极大的增强了玩家对游戏的掌控,而龙族则是有史以来外挂被外挂伤的最狠,但也第一次诞生类似插件概念的游戏。在前一世的龙族中,封包外挂等东西毁灭了整个龙族,而连点器等小插件则是正常玩家几乎必不可少的东西。而在这之后,传奇的游戏史几乎就是一部和外挂斗争的历史,多次上演版本更新后就不能使用免蜡显血能功能,结果第二天外挂就又出来了的事情。
限于技术和年代,带宽等因素,现在的外挂是很难拒绝的,后世之所以外挂不是那么流行了,除了强力的手段之外,魔兽所开创的相对复杂的游戏模式更是外挂的克星,魔兽里面其实也会有加速,刷副本挂,也会有脚本。但前两者因为太明显的数据很容易被查出来,一旦发现封禁即可,而如果是脚本,他的最大作用却只能作为打钱工作室的存在,如果让这种脚本来升级打钱乃至打副本,只能落得悲剧二字。
“连点器这种可以出现,但所有有封包功能的外挂全部禁止!复制跟修改更不用我说了吧,让邹姐找人盯着点。”周海说道。
“好,那行,可是要怎么区分呢?什么样的功能算是可以放在外挂上的功能?”
这时周海灵光一闪,在什么是可以的什么是不可以的这件事情上,魔兽世界就是最好的老师啊,学习魔兽世界那种做法不是很好。说干就干的周海先让马克去关注外挂的情况,只要不过分的,那么先让他们蹦达两天,然后周海就开始写关于这些东西的文本。
周海写的这个东西,被他称为“外挂与插件,游戏界的求同存异。”在这篇写给韩国代理商的文本中,周海写道:
“所谓外挂,大体上的诞生原因,来自于在游戏制作中所出现的大工作量,反复的枯燥操作所带给玩家的惰性,而在这惰性之上,所盛开出来的yu望之花。外挂至于网络游戏,最赤裸裸的目的,就是让玩家从枯燥的操作中解放出来。现阶段,我们所制作的大部分游戏,限于很多原因,并不能很好的避免这种枯燥,所以,我们其实也没有足够的理由去封禁所有外挂,在这里,请允许我把外挂分为好坏两种来阐述。
什么样的外挂是坏的外挂?首先,他并不是以‘把玩家从大量的,过分的枯燥的反复操作中解脱出来’为目的而制作的外挂,这种外挂的特点,首先是他会极大的破坏游戏的平衡,让使用外挂的帐号获得超人的能力,放在游戏中,可以体现在修改等级或攻击力这种角度。其次,他可能获得不同于正常角色的速度,这种速度体现在玩家的移动速度,启动速度之上,甚至可能随时随地的瞬间移动,召唤其他npc等。最后一种,就是脚本外挂,让玩家几乎完全脱离游戏,而用脚本去进行全部或部分操作。对于上述这些不好的外挂,我们应该坚决的封禁。
而我要说最重要的一个问题则是,什么样的外挂是好外挂呢?可能大家对好外挂这个定义有些惊奇。在我看来,不影响游戏体验,而仅仅对玩家的操作有一定帮助,不会根本性的破坏游戏进程的外挂都能算作好外挂。
现在出现在网络上的,龙族连点器在我看来就是一个非常标准的好外挂。在龙族的制作过程中,地图在现阶段来说是很有规模的,而在移动中,如果没有连点器,反复的点击只会让人觉得厌烦枯燥,并且这对鼠标等硬件也不是什么好现象。再比如石器时代的原地遇敌,不遇敌功能,虽然这种功能在我看来有违游戏公司的意愿,但不可否认这两个功能是好功能,前者把玩家从无意义的赶地图单纯刷怪中解脱出来,后者则让玩家对人物的掌控性高出一筹,至少不会出现60级玩家在新手区也要频繁的进入战斗这种很糟糕的游戏体验。
对于这种外挂,或许我们可以采取不那么激进的措施,给予适当的引导,让玩家了解所谓正常外挂他所应该帮助玩家实现的功能,所赋予玩家更好的游戏体验才是。
而最后,请允许我提出一个全新的观念,我们可以把这种‘善良’的外挂赋予另一个身份,插件。这将是由游戏制作者公开的部分交互端口,专有命令和语句组成的,在掌握范围内的功能实现方式。插件带给玩家的,将是更好的游戏体验,带给公司的,则是一个最直观的分辨,我们允许的,我们称之为插件,你可以使用,但我们不允许的,就别怪我们心狠手辣了,这里面不再会有错杀好外挂的情况出现。
而另外一点,则是我的一些不情之请,在贵公司制作龙族的时候,我曾仔细研究过贵公司的UI系统(就是游戏操作界面,下面的动作条,血条和包裹栏等),贵公司的UI端口制作的比较简单直率,在我看来完全可以给这些UI也做成可禁止显示的,第一点好处就是在玩家拍照的时候有一个很好无干扰的画面,另一点则是有关外挂的,禁止显示这些游戏本身配置的UI之后,我们大可以把UI的端口公开出来。由玩家制作更多自己的UI,或者说皮肤,达到自己的游戏自己做主的目的。”
这封有关外挂的阐述周海写完之后就发给了韩国的eSofNet,对方也颇为重视,在仔细研究过之后,一致认为周海的这种观点非常之新颖有趣,而且可以说,给目前严峻的反外挂形式指了一条非常正确的道路,跟我走的,在我的允许下做的东西叫插件,我支持你,我不允许的东西,在我看来将是影响游戏进程,游戏体验,游戏平衡的东西,是必须被禁止的,别再提什么的外挂帮玩家脱离反复工作,这种外挂已经划在插件那一边了,剩下的不好意思,是不允许存在的。
除了发给韩国,周海还把整篇文章拿给了公司的人看,周海在文章的最后添加的一段话上说:以上就是我们公司未来对外挂的观点,我允许的,你可以做,我不允许的,全部永久封停,不给任何机会。
“当然,”周海还说道:“这个所谓插件的东西,等过几天韩国那边有新版本过来,恐怕将会有第一批允许的操作和对话公布,到时候,插件的开发,你们在座的这些人如果有兴趣赚点零花钱,我是没意见的。”周海说完,还对下面两个正听他说话的程序员眨了眨眼。
马克带的这两个程序员技术都不错,而且没马克那种木讷与偏执,他们对游戏的热情也不小,在龙族开始运作之后,两个人就自制了一个有关龙族的私人论坛,因为自己即使运营公司的一员,这个论坛一直以来都是非常的反外挂的,而也因为他们没有开发外挂,这个论坛的人气一直不上不下,而现在有了这么好的机会,两个人不免跃跃欲试起来。
“到时候如果心情好的话,说不定我会在主页上推荐你们的插件哦。”周海在走之前,扔下了最重的一句话,这几乎奠定了这个插件未来在市场上的领袖地位