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第5章 初来乍到

用三天时间来了解人类历史上技术最先进的游戏真是太难了,即便以邵帅的经验也很难在纷繁复杂的游戏情节中整理出适合自己的路,但他必须在游戏之前设定好目标,一旦进入游戏,就要尽力沿着目标走下去。

一个好的滑冰者绝不会同时选择两个方向前进,一个出色的猎手也不会同时去追逐两个猎物。邵帅深深知道这一点,更重要的,他这次没参加内测公测,仅仅依靠论坛的信息是远远不够的,真正有用的东西没有人会公开,所以他的劣势太大了,必须提前选定一个方向。

他一边查资料一边苦苦思索,却没有任何线索。唯一的好消息是,《生存》继承了《生命》的大部分职业和技能,这意味着在操作技术上,邵帅还能有点优势。当然,《生命》游戏公司就是被《生存》并购的,所以沿用一些职业和设定也是必然的,原因很简单,一是因为有大批的玩家喜欢《生命》的设定,二是因为套用一些成熟的设定会加快新游戏的开发和完善。

他日以继夜的整理游戏资料,一根接一根的吸着烟,在把肺叶熏黑的同时,忽然有了一个方向——《生存》游戏采用的是头盔似的设备,人的精神通过头盔设备进入虚拟世界,也就是说游戏时间玩家是在虚拟世界中的,那么他们要吸烟呢?放下头盔退出游戏去吸烟?如果正好有一个不能退出的任务呢,烟瘾正好发作了呢?

不过,作为感知度很高的全息游戏,据说在游戏里吸烟也能满足烟民的需要,而且刺激更直接,现实里吸烟刺激肺,游戏里直接作用于人的神经。所以,《生存》非常吸引人,论坛上有许多帖子,声称在里面XXOO比在外面“有感觉的多了”。

于是邵帅开始查询一切关于烟的信息:这一行的关注度怎么样,是不是会有很多人竞争;发展前途怎么样,会不会盈利,会不会被游戏公司垄断;发展过程怎么样,会不会因为利润很大而十分艰难;大烟种子在哪能采到,种植大烟需要什么等级的农民,整个制作过程是什么样的……

几天之后,星期五上午,邵帅必须睡一觉了,游戏在晚上七点开始。

躺在床上,他却依旧很难入睡。制造香烟的情况不容乐观,烟种子难采,从培育到成长的过程也需要极为精心的照顾,竞争也比较激烈。结论是,香烟这一行适合大军团。可话又说回来,大军团适合所有主业和副业,但邵帅只有一个人。

当然,邵帅也没有过度担心。按照经验,游戏正式运营比公测要难的多,就如同真实战争和演习的关系差不多,既然香烟种植制造业这么难,到时候一定有许多人会放弃吧。总之,不用担心竞争,担心也没用。不论是烟草种植还是其他行业,有哪个行业是竞争不激烈的呢?在竞争中胜利,就生存;失败,便毁灭。

他也不想找朋友帮忙,即使有能帮上忙的朋友;他想给他们的是【帅到无敌】的形象,而不是现在的颓废的落拓者。而在遭遇了种种艰难困苦之后,他的心境跟当初已有天壤之别,原来是热血沸腾,现在是淡定平静。这也铸就了他这次会走不一样的游戏路线,不再是【帅到无敌】轰轰烈烈式的了,而是平平淡淡的守护者。守护什么?守护家园,守护最后的乐土,守护心中曾经摇摆的信念,不会让她再次摇晃。

*****

宏大绚烂的游戏画面被邵帅直接忽略,进入人物选择。

请为角色命名?

守护者。

检测中……可用。

请选择职业,战士,弓箭手,法师,牧师?

法师。

确定选择法师吗?

确定。

……

请选择人物面目,根据本人面目或随机?

随机。

确定随机吗?

确定。

邵帅只想以最快的速度进入游戏。

选择游戏区域,1,2,3……10号?

随机。

确定随机吗?

不确定……

邵帅惊醒了一下,差点选错,应该选10号地区。他只想尽快建一个庄园,种植些烟叶,好让自己能尽快赚点钱交房租,所以应该选一个竞争不太激烈的区域。为达此目的,他选择了法师这个职业和10号地区。

“10号地区的竞争应该是相对弱一点。嗯,但愿大家别跟我想的一样……”

传送在新手村外,从黑暗中出现的邵帅冲向最近的一只小蜘蛛,途中把加1防御的新手布衣和攻击加1的木剑装备上。目前的情况——

守护者(邵帅)

小血瓶两个(恢复血量20%)

称号:法师学徒

等级0,升级所需经验0/50

力量0,成长1(决定角色的攻击力和负重)

敏捷0,成长2(决定角色的防御力和速度)

体力0,成长1(决定角色HP)

智力0,成长3(决定角色MP和魔法攻击力)

攻击力1

防御力1

血量10(初始值为10,另外,每升一级自动加10点HP)

魔法攻击力0

速度1(初始赋予)

基础伤害0——1,成长0.5

之所以优先选择法师,是因为邵帅已决定走一条跟以前不一样的路,10级法师就可以学习守护之魂和瞬间移动这两个技能,前者是保命的绝技,可以吸收伤害,后者逃跑的绝技,这两个技能对游戏开始阶段的邵帅最适合。

1级小蜘蛛,攻1防1。虽然邵帅的攻击力不能破防,但还有0——1的基础伤害,所以勉强能杀1级的蜘蛛。

现阶段打怪,都是采取“钓鱼引导式”,即主动攻击,诱骗式后撤,再攻击,再后撤,尽量避免掉血,提高效率。虽然邵帅没有参加公测,但是出人意料的,他的动作非常合理,非常高效,完全适应,甚至比键盘操作时更加得心应手。

邵帅自己也感到不可思议,但仔细一想也就明白了其中道理。原来的操作都是通过键盘发出命令,通过服务器传给游戏人物,现在则取消的键盘的工序,理所应该更加迅速,就如同原来是由传动轴带动主轴来转动,现在是主轴自己有动力。

其实还有一个他不明白的原因,是心境。此时的他没有原来的热血沸腾,却多了一份平静,能更好的观察并做出反应。他以为这种平淡的状态是倒退,其实是比原来进步了。

蓝天白云,空气清新,当大家还在欣赏游戏场景,在呼吸新鲜空气,在大喊“我进来了”的时候,邵帅已经开始杀第三只蜘蛛了。

杀完第三只,邵帅再转战其他地方,在途中顺便好心的帮帮别人的忙,有意无意在别人正在杀的蜘蛛上打一下,打着了就有经验分。当然,邵帅不会去惹那些看起来非常认真、埋头杀怪的狠角色,他们可能会不依不饶的追杀过来,现阶段可耗不起时间啊。

以前邵帅是不会做这些“小事情”的,可现在,有什么关系呢?其中一部分玩家不都是这么做的吗,而且比他做的过份多了,有些人已经开始结帮拉派了,下一步就是霸占新手村。如果不快点,就有可能永远也出不了新手村,成为别人压榨的对象了。

总之,邵帅的心态在平静的同时,也发生了其他变化。物是人非,变化很大:听到有人询问怎么打怪,他连看都没有看一眼;听到有人四处喊交朋友,他更是冷笑;看到有几个人欺负新手,他连一丝上前救助的想法都没有。没用的,该发生的还是会发生,从来就没有什么救世主,他一个人改变不了这个世界。人总要成长,艰难困苦就是最好的老师,也许,上前帮忙就是阻碍了别人的成长,这罪过可不轻。

人多蛛少,升级速度还是很慢,邵帅已经在冒险抢别人的最后一击了,最后杀怪的人会分享50%的经验,相当划算。不止是他一个在这么干,有点本事的人或者自以为有点本事的人都那么干,结果那些自以为有点本事的人就倒了霉,经验没抢着,还被杀回了新手村,经历了人生又一次黑色星期五。

游戏世界的新手也是没有安全保护的,一如现实世界的儿童,挂了掉等级,掉两件最好的装备。这倒是不用担心,现在没等级掉,也没装备掉,顶多骂几句娘罢了,不服回来还是要被杀回去。

杀的杀,追的追,游戏乱了。《生存》一开始就显示出了竞争性和残酷性,这让相当一部分人的美好梦想破灭了,一些MM更是纷纷下线躲避。其实,从一开始邵帅就感觉到这是一款鼓励合作的游戏,人多安全,人多力量大,打怪也强。这一点特别体现在增加牧师这个职业,原来的加攻加防都是由智力弓箭手兼职的,现在由牧师全权负责,加攻加防加血等等,鼓励合作是主要原因。

现在的形势,对邵帅来说越乱越好,一点也不影响操作。于是,在其他人忙着杀人,或者实验自己PK技术的时候,一片灰尘之中,邵帅娴熟而惬意的杀着蜘蛛。

升到一级,邵帅的各项属性都有所变化——

力量1,对应数值1

敏捷1,对应数值2

体力1,对应数值1

智力1,对应数值3

最大攻击力=力量/2+武器攻击力=2

最小攻击力=力量/4+武器攻击力=1

魔法最大攻击力=智力/2+魔法杖附带的魔法攻击力=2

魔法最小攻击力=智力/4+魔法杖附带的魔法攻击力=1

防御力1

速度1

血量21

基础伤害1——2(小数点不显示)

自由属性点5个

将5个属性点全部加到敏捷之后,相对应的——

敏捷6,对应成长数值12

法师速度=敏捷/5=2

法师防御=敏捷/4=3

总防御=3+装备防御=4

速度变成2,防御变成4之后,邵帅抢的就更轻松了。法师在前期是占尽优势的,特别是敏捷成长是2这一条,相比之下,战士的敏捷成长是1,而弓箭手是3,可惜弓箭手的防御=敏捷/10,速度=敏捷/10。当然,其他法师有跟邵帅一样的优势,可惜分散加点的法师也不少,白白浪费了这一优势,却去追求多一点攻击。在现阶段,一点攻击远远不如一点速度重要,因为大家不仅要抢怪,还得保命。

打到现在,邵帅也才打到了20铜币,只够买一个小血瓶。至于装备,一件也没打到,不过他打爆了一个主动攻击自己的战士,得到了对方的一件破旧的蜘蛛布衣,防御+2,还算不错。那个战士也是个狠角色,不过还没有升级,双方都无法破防,只有基础伤害,但邵帅的基础伤害却是1——2,再加上绝对的速度优势,让邵帅没费多大劲。尽管邵帅的速度才是2,可也说的上是绝对优势,因为整整比对方快了一倍。

———

PS:更新时间一般是中午十二点一章,晚上7点一章。祝周末愉快!

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