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第89章 读者交流III--小笑的说明

本书正在写,没有TJ,请各位读者大大放心,至于为何更新得慢,请允许我等下再解释,现在先回答几位读者的评论。

To银两兄,您这几天都有发表评论,看来您是一直在等我出新章节,先向你说声对不住了。您是相当细心地看本书,而且有经过思考“只要处理器的处理能力和服务器的容量等问题能够得到解决。”对您的这个考虑,我早已经有了设想,解决的方法一定会让您意外却又在当前技术可行范围之内,请您关注后面的内容。

“设一个界面提供各种动作让玩家自由组合,当然了动作的长度和数量可以加以限制的”,这个意见前面也有读者提过,我已经有了对策,你们的这个意见非常好,我也将在后继内容中添加。

“那时看大唐可是一月一更新啊,痛苦哦,不过还是不要追得太紧的好,不然要是大大撂挑子不写了或者降低了质量那可就不好了啊”,这个意见也是最近让我痛苦的一件事,是一日一更新好呢,还是一起更新来的好,我在后面会向您解释我的想法。至于“行文拖沓”,比起其他纯粹的网络小说,我不得不承认这一点,也在后面一并解释吧。

To章节兄,这里不妨透露一点,我所设计的这个游戏最终会全国联网乃至全球联网,对抗是肯定有的,东北边的那个小人肯定是要蹂躏的,不过按照我的性格,这个蹂躏会现实点,不会太过夸张离奇,希望能够如您所期待。

To邮差兄,您看得非常仔细,说出了“前文交代主角是第三次才注册成功氏族的,在这一章里又说中华氏族成立时间屈居第二,前后是不是有点矛盾啊?”这个“BUG”,但这其实是我的一个伏笔,您回头想想,我交待过“BOX公司要求每个员工都玩这个游戏”,那么……有几个先成立的氏族不参加评比,说的太白了,文章会少了很多悬疑。

To我倒兄,文章写到目前为止,整个游戏的设置仍然没有完全揭示出来,要在情节中加入设置,这是一个艰难的工作。我在前面读者交流中提过,如果单单将我的这个游戏设置写成商业规划书,也会是厚厚的一叠纸,那么夹杂在情节中,亦不会少了去的。请您换个角度想想,如果我所设计的这个游戏最终得以实现,那么对喜欢网络游戏的人来说,对中国游戏业来说,都是可喜的事情。我希望能够将自己的设计传播出去,就靠这本小说,也许您会问“为什么不直接写成规划卖给游戏开发商呢?”因为我知道这需要影响,没有商家真正勇于冒险。也许凭一己之力想改变些什么的想法太过痴癫,可是不做又怎知是否痴癫呢?

To黄金太阳、天亮前兄,您猜得很准,这个眼镜可惜我除了加精就无法给您什么奖品了。不过“三维眼镜”这个东西当前科技无法实现,至少我没有听说如何实现。“立体电影”利用光栅原理,可是为什么没有“立体电视”、“立体显示器”呢,电子管成像是电子逐行发射的,要做到一横一竖发射,太难,电子间自己就相互干扰了。至于液晶显示是否能达成“三维”,我对此了解不深,需要充充电,不过就目前科技界的研究方向来看,还没有这种提法的。“三维”难实现,3D就不可或缺了。

感觉写读者交流要比写文章来得快来得顺,怪怪,呵呵。最后向大家交待一下最近更新慢的原因以及小笑的想法。

国庆节本该保持更新速度的,可是原本就是在家修养身体,可是同学朋友们都放了假,拉着我玩了几天,实在不好意思拒绝他们,最后把自己累病了,长假结束后又在床上躺了几天,大概有十天左右没有写一个字。说实话,我自己心里也老惦念着要赶紧写,写完了书差不多身体也该养好了,我就可以安心而认真找份工作了。

身体稍微恢复,上起点看了大家的评论以及点击率推荐票,我就开始反复思考:我这样的行文方式是否真的不为大众所接受?光从推荐票我就知道喜欢的人不多,不过写评论的几位兄弟都是非常认真地在看我的书,很让我欣慰。

最近十天我一直在考虑一个问题,是坚持我的初衷,将游戏设置融入故事之中、慢慢地推进情节、一步步地加重故事情节的分量,还是随波逐流,立刻转型学习其他网游小说,置可否实现的问题而不理,直接默认一切可行,将游戏世界与现实世界统一起来来创作。所以这几天我的写作进度慢了许多,好多东西写了删,删了再写。

自己创作的东西总不能自己欣赏,需要得到大众的认可,何况我还希望能够达到一些“影响”。我更想为大家创造一篇美文,不想辱没了大家的双眼,所以徘徊在这两种思想之中一直删删写写。

我知道这样非常影响自己的状态,这十来天的踌躇也没白费,最后我决定还是坚持初衷,将游戏设置在文章中完成。毕竟抛开游戏实现的可能,然后去模仿别人的故事情节,或拼命挖掘在别人没有想到的故事,这样的做法太俗太寻常。写书如做人,需要有自己的风格个性,这样即使是败了,也不至于湮没在芸芸众生之中,丝毫没有留下自己的印记。

当然,再坚持自己的风格也不能完全置读者的意见而不理,我也想好了对策。我在这里先问大家一个问题:何为情节?字典的解释是“事情的发展和经过”。如此说来不能说《山河志》里没有情节,只是这个情节目前大多是主角一个人在摸索游戏设置,所以有的人看着看着觉得缺了点什么。缺了些什么呢,人物间的互动!

另外还有一个原因,就是我想让喜欢网游的朋友读本书时有“坐在电脑前玩游戏”的感觉,所以我完完全全用第一人称来写,没有一点的侧面描写,除了主角,没有任何笔墨去写其他人的行动。这样的行文手法弊端很大,很难掌握,会让读者感觉文章的视觉很狭窄。

也难怪有不少人说缺少情节、行文拖沓了,这种情况的发生是必然的。因为在我的全文构思中,第一章《乐土》要完成个人的一些基本设置,主要说的是外聘考核时候的故事,所以人物不会多,人物间的互动就更少了。而第二章《传说》中还有一些个人的设置,但主要是游戏团体内及团体间的设置,已经贴出的四节内容正是过渡,大家是否有感觉故事来“情节”了?文章中游戏已经进入内测了,人也将多起来,大家希望的故事也会多起来。

回到更新的问题上来。一天更新一节的好处是点击率会高些、推荐票会多些,坏处是文章不够严谨、对全局的把握和控制差。正因为这样,小笑以前一直是在手上存着大篇幅的文章,然后一点点地更新前面的章节。不过十月份因为上述原因,我现在手上没有多的存稿,无法象以前那样做。

今天终于安下了心,而且调整了一些思路并准备改进一些写作方法,在未来的时间里将努力写作,好好地将《山河志》完成。只是在更新的问题上,小笑也相应地要调整,我准备每10天或半个月更新三万到五万字。这样做也是为了文章更严谨,给自己留下修改的时间,更重要的是让读者能一口气多读点东西,也让自己在文章中的一些伏笔能尽快地交待清楚。

小笑今天所决定的一切,都是为了自己也为了读者们留下一本不随波逐流的书,至于是否是好书,小笑自己说了不算,只有全书完成后等待读者们的评论了。

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