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第18章 苦旅

如果先前采果实的那个地方称为树林的话,我现在置身的这个地方应该叫做原始森林了。林中的光线更加黯淡,显得阴森恐怖,移动视角抬头望去,黑压压的树冠连成一片,竟看不清树叶的模样,阳光丝毫不能穿过这些树叶堆积起来的幕帐,使得森林里的能见度更加的低。

淡青色的松萝一条条长长地从树枝上垂挂下来,远望过去,丝丝缕缕,成为森林天然的美丽装饰物。偶尔有几条粗大的紫褐色树藤间杂在这些松萝之中,这就是传说中“人猿泰山”最喜欢的交通工具吧,我今天也梦到过,就是不知道能不能用,呵呵。

我穿行于巨大的树干之间,单从屏幕上看不出我正在爬山,只是明显发现自己的行进速度大幅减慢,才有了爬山的感觉。腐烂的树枝、树干横七竖八地倒在树木间的空地,上面长满了墨绿色的青苔,底下似乎有各种虫子爬来爬去。

我再也无法坚持笔直的路线,只得一边默记着“左、右、左、右”,一边绕开这些挡路的树干。走了许久,眼前的森林深处还是黑黝黝的,周围的景色亦没有太大差别,我这下子可是真的不知身在何处了。

看了下时间,登录上线已经一个多小时,距离约定上线的时间不多了,只够我从这里往回赶,前提还要我能够尽量不迷路。想起自己还要向河山他们打听昨天的收获,我只有放弃只身行动的念头,转身返回。

行进速度突然快了起来,这大概就是下山的效果吧,我先是比在平地上行走略微地快些,接着一点点加速,变成小跑,又变成快跑,最后几乎变成大步大步地跳跃了。我很喜欢这种高速度的感觉,得意地卖弄着自己熟练的操作,全然忘了“上山容易下山难”的至理名言,一点也不想控制一下自己的行进速度。

当我感觉速度就要失控时,麻烦就来了,一个躲闪不及,我看到自己似乎被脚底的树枝一绊,然后整个人飞了起来,向前扑去,原以为这一跤要以标准的五体投地式着陆来结束,我突然看到梦里的那一幕――一棵大树很不知趣地挡在我飞行的方向上。

还来不及让我有任何反应做出一些动作,只见我的大头象炮弹一样朝树干直冲而去,接着音箱就传出一声闷响,象是重物相撞的声音,然后屏幕画面一片漆黑,音箱也再没有任何声响了,只有几个状态条还清楚地显示着。我定睛一看,乖乖,生命条掉了一截,而且我还“昏迷”了!

幸好没有“残疾”,要不然缺胳膊少腿地回去必定被他们笑死。对于这次意外的“昏迷”,我没有丝毫地不爽,相反地还有点高兴,倒不是我有自虐的倾向,而是可以知道昏迷的条件和需要的时间,相信这个经验他们都不会有吧,哈哈。

在椅子上已经端坐了一个多小时了,我站了起来活动活动身子,长时间保持一个姿势很容易导致气血不畅从而弄出这样那样的毛病,忘情游戏也不能不顾自己的身体呀!活动了一伙,上了趟洗手间,然后给自己冲了杯咖啡,回来一看,“我”终于醒过来了,以嘴啃泥的不雅姿势趴在那一动不动,有够狼狈的。

前后大约过了5分钟吧,“山河志”设置这个昏迷状态还真有意思,记得以前玩文字MUD时见过这种设置,在后来的图形网游中就再也没有发现了。昏迷状态有很多好处,可以让玩家从紧张的操作中暂时地休息一下,也可以让别的玩家在这个时候尽情地从你身上拿东西,嘿嘿。

有了这次不堪的经历,我再不敢造次了,战战兢兢地控制着自己的速度,但是还有几次没掌握好减速的时间,弄得脚下一滑摔得四脚朝天。真是辛苦的旅途啊,回去一定要把他们都带过来,让他们也尝尝这个“动人”的滋味。我坏怀地想着,籍此来安慰自己。

不知道这一番折腾之后,我是否走对了方向,但只要坚持往山下走,再找到灌木林、小溪,就算迷了路也不会差得太远吧,希望回去时能赶上集体上线的时间。

还未走到山脚,音箱传出了沉闷的雷声,闪电如照亮天地黑暗处的明焰,竟让这密不透光的森林也闪了一闪。伴随着雷与电的前奏,雨水倾盆而下,奇怪的是音箱里雨水的声音响亮密集,屏幕上的雨水却没有与之相匹配的气势。

反正淋的不是我,没必要找个地方躲雨吧。我这个不良的操作者有了这样的念头,游戏里可怜的“英雄梦”只好冒着大雨继续赶路了,真是苦命啊。

终于走出了森林来到山脚,画面随之明亮起来,却是白茫茫的一片,雨还真是大呀,仿佛天空漏了一个大窟窿,整个天河倾泄而下。风声呼嚎,大雨斜斜落下,抬头向天空望去,却还是一片白蒙蒙,看不见一点阴云。

这个气候系统真变态,有必要弄出这么气势浩大的雨来吗,搞得我连路都不好找了。不对,好像听武赐仁提过“山河志”有一个天灾系统,有暴雨、龙卷风、地震等等一些灾难,我运气不会这么好,连这个都赶上了吧。

*好像对行走没什么影响,只是天地间迷茫之色使我的视野大大缩小。坚持着勇往直前的准则,摸索间竟让我穿过了灌木林走到了溪边,不过这还是小溪吗,这简直狂莽奔腾的大河。天呐,我是不是走错路了!?

没有任何证据可以让我相信这就是我刚才看到的那条溪流,整个河面宽了数倍有余,差点看不到对岸。鹅卵石河滩已然不见,连草地也淹没了许多。河水再不温情脉脉地流动,而是充满激情地狂奔着,汹涌而浑浊。

怎么办?这下还过得了河吗?走过去,会不会淹死啊?游过去,我好像还没练过游泳的操作,再说被急流冲到哪都不知道?绕道吧,从上游绕还是下游呢?应该是往上游吧,从常识上说,遇到洪水的紧急状况时应该往高处躲避,而且上游的江面应该会窄点,下游则很可能遇到河流的交会处。唉,没想到玩游戏也搞得跟真实情况一样,还要野外生存的经验。

就这样,我沿着河边逆行而上,好在没有发生什么洪水塌方的倒霉事情,我可没干什么天人共怒的事情,没必要这么恶整我吧。我记下了沿河逆行的时间,打算等下过了河再沿着河往回走相同的时间,以此来保证我回去的方向。不过这大概是我一厢情愿的事情,又是昏迷又是大雨的经历,我的方向估计早错到爪哇国去了。

走了几分钟,雨竟然渐渐变小,然后说停就停,天空中的乌云一下子散去,光线明亮起来,一时间阳光明媚,风和日丽,一道七色彩虹横挂在半空。雨后的一切都显得格外的清晰和鲜艳。这场豪雨一共历时近半个小时。

我不禁开始思考“山河志”设置的这个天灾系统究竟是何用意?是要表现BOX公司的技术实力吗,还是增加游戏的趣味性,或是增加游戏的难度?总之这个设定确实有点意思,值得留意。

河水逐渐地消退下去,河面随之变窄,草地与鹅卵石河滩一点点地露了出来。我兴高采烈地看着这个变化,等着河面恢复成先前小溪那般大小。可是河面缩到两个溪流那么宽之后就不再变化了,让我心里的欣喜之情一下就打了折扣。

看到水流已经变缓,又看了看时间,最后我决定涉险渡河,正好练习一下游泳的操作。心里有了决定,动作也变得迅速起来,二话不说,我“噌、噌、噌”地就跨到了水里。摇摇摆摆地走了一小段路,我眼前的画面就迅速切换成混沌模糊的一片,看来是到了水里,让水完全地淹没了。

赶紧看看状态条,想知道水底的人物设置是不是不同于陆上,岂知状态条毫无变化,奇怪了,难道不会被“淹死”?

水流虽然变缓,但比先前还是湍急许多,正寻思间,我丝毫不知道自己处于什么状态,等我回过神来切换到第三人称视角,却发现此时我正浮在水中。好奇地看着屏幕上清晰的身形与周围模糊的景象,想着BOX居然用这种效果来模拟水下的场景,却发现刚才不变的状态条有反应了,偶的生命条一点点地消退着。

靠,那是生命状态条,不是氧气瓶含量指示条,不过好像效果差不多,到了底之后偶只有重生的份了。不敢再胡思乱想,赶紧操作手脚的动作模拟出蛙泳的姿势,结果还真的很有效,屏幕又切换回水面上的景色,生命条也不再自动减少了。

我得意万分,立刻开始感叹起自己操作的熟练以及无师自通的灵性,然后又继续模拟自由泳、仰泳、潜泳的姿势,发现只有潜泳有限制,在一定时间后生命条开始消退。哈哈,是不是以后摸鱼就可以靠这几招啦。

终于游到河这头,上了岸,我对回去的方向再也没有把握,终于迷路了。这该死的草原太空旷了吧,好歹长些高一点的东西给我当方向标啊。无奈之下,只有走一步算一步了,反正草棚的位置大约是在草原的中间,往那走总没错。

不过今天的运气似乎真的很不好,一路上碰到这么多麻烦事,虽说是游戏,而且我也没“死去”,但我在键盘、鼠标上操作也忙得够呛,我那颗脆弱的心也紧张得要命。回到草棚一切就都好了,下次再也不一个人跑这么远,要死也要拖个人来陪,有伴的感觉就是不一样。我又开始坏坏地想着安慰着自己。

离开河流没多久,我只顾着笔直地往前走,再没心思到处点击寻找新发现,现在我一心只想早点回到草棚,然后跟随大家一起活动。

一声狼嚎从左音箱传出,接着是一阵紧凑的“扑扑”、“沙沙”声,象一群动物在草原里快速奔跑发出的声音。我心里迅速闪过一个念头:祸不单行!

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