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第5章 其五 怪物相关信息与掉落

一、怪物的阶级

【挑战等级只影响各种减伤计算公式,不影响实际属性,详情参见减伤公式】

1.常规:包括普通野兽、人型生物平民(苦工、农民、矿工等)、平民的亡灵形态。只提供基础掉落。

如——巨魔苦工:平民巨魔,挑战等级+0

2.唯一:有自己名字的怪物。加1挑战等级,提供少量属性加成,增加1个特殊技能。加1必然掉落,添加唯一掉落物品。

如——辛吉尔:唯一巨魔,挑战等级+1

3.职业:人型生物中的各种族职业者。加1挑战等级,增加1个职业技能。加1必然掉落。

如——巨魔猎头者:职业者巨魔,挑战等级+1

4.进阶:分为初级/高级两个进阶等级,加1/2挑战等级,提升中量/大量的属性加成,获得1/2个种族技能,加1/2体型。加1/2必然掉落,额外掉落率提升。

如——巨魔狂暴者:初级进阶巨魔,挑战等级+1

5.特有:加1挑战等级,提升少量属性加成,增加1个特有技能。额外掉落几率提升。

如——沙怒巨魔:特有巨魔,挑战等级+1

6.精英:各种族中精锐的怪物。加1挑战等级,提升中量属性加成,增加1个特殊技能。加1掉落等级。

如——精英巨魔猎头者:精英职业者巨魔,挑战等级+2

7.守卫:为守护首领而存在的。加1挑战等级,提升中量属性加成,增加1个特殊技能。额外掉落几率提升。

如——沙怒侩子手:唯一特有精英职业者守卫巨魔,挑战等级+5

8.首领:统帅一方的怪物首领。加2挑战等级,提升大量属性加成,增加3个特殊技能,加1体型。加1掉落等级,加1必然掉落,额外掉落几率提升。

如——沙怒巨魔督军安图苏尔:唯一高阶特有精英职业首领巨魔,挑战等级+9

【守卫和首领不能共存】

9.高阶:巨龙、半神、大法师、将军、巫妖等统称。加3挑战等级,提升大量属性加成,增加3个特殊技能,加1体型。加1掉落等级,加2必然掉落,额外掉率提升。

如——卢兹鲁:唯一高阶特有精英职业守卫巨魔,挑战等级+8

10.英雄:守护巨龙、神明、泰坦、英雄、邪神等统称。加5挑战等级,提升巨量属性加成,增加5个特殊技能,加1体型。添加唯一传出物品掉落,加2必然掉落,额外掉率提升。

如——祖尔金:唯一特有精英职业高阶英雄首领巨魔,挑战等级+14

二、怪物的技能

1.种族技能:限定种族使用,且满足条件所有成员都可使用。

如——龙息:龙类限定。

2.职业技能:限定职业使用的技能。

如——暗影箭:术士类职业限定。

3.特有技能:限定特有种族使用的技能。

如——泥浆护甲:沼泽生物限定。

4.特殊技能:与个人经历相关的独有技能、或是强化版的其他技能。

如——

疯狂凝视:上古邪神独有技能。

深呼吸:强化种族技能。

群体暗影箭:强化职业技能。

三、掉落概述

1.掉落相关:只可能掉落该生物拥有的物品。

野兽生物:掉落野兽材料,可能掉落一些可被当做装备的材料(蛇颈龙的牙齿、某某的皮等等),这些材料会触发任务收集材料打造成强大的装备。

人形生物:掉落金钱、布料、宝石、装备、药剂等。

元素生物:掉落元素材料(各种元素结晶、草药、矿石等)、装备等。

亡灵生物:掉落金钱、死灵材料、装备、布料等。

机械生物:掉落工程零件,可能掉落一些可被当做装备的部件(某某的电锯、某某的机械臂等等),这些材料会触发任务收集材料打造成强大的装备。

恶魔生物:掉落金钱、布料、宝石、装备、药剂等。

各类巨人:掉落金钱、身躯材料(草药、矿石、贝壳等)、装备等。

龙类生物:掉落金钱、宝石、装备等。

上古邪神:掉落装备、特殊材料(用于制作装备)。

泰坦巨人:暂时未知。

2.掉落等级:可能掉落何种等级的物品,灰色为全等级可能掉落。

基础掉落(等级1):很大几率掉落白色物品,低可能掉落绿色,极低可能掉落蓝色,必然掉落列表为白色。

优秀掉落(等级2):很大几率掉落绿色物品,低可能掉落蓝色,极低可能掉落紫色,必然掉落列表为绿色。

精良掉落(等级3):很大几率掉落蓝色物品,低可能掉落紫色,必然掉落别表为蓝色。

史诗掉落(等级4):很大几率掉落紫色物品,必然掉落列表为紫色。

3.掉落类型

金钱掉落:金钱掉落不影响任何其他掉落。

任务掉落:任务掉落不影响任何其他掉落。

必然掉落:怪物必然掉落一定数量的物品,从必然掉落列表中抽取,不影响额外掉落。

指定掉落:指定掉落的物品,限英雄级副本,不影响其他任何掉落。

额外掉落:怪物有额外几率掉落一定数量的物品,从全部掉落列表中抽取,不和必然掉落重复,有几率获得必然掉落无法获得的物品。

唯一掉落:唯一怪物相关的、全世界唯一的物品,只有在被消耗、摧毁后才会再次掉落。

共有掉落:同一区域、同一类怪物独有的掉落。(副本掉落、龙头、宝石袋等)

世界掉落:全世界所有符合条件的怪物都可能掉落,通常概率极低。

【举例——巫妖王阿尔萨斯:唯一精英职业高阶英雄首领亡灵

掉落等级:1+0+1+0+1+0+1=4级,史诗掉落,必然掉落列表为史诗。并有几率额外掉落史诗、精良、优秀、普通唯一物品、传说物品(唯一)。

金钱掉落:一定金钱。

任务掉落:影霜碎片等。

必然掉落:0+1+0+1+2+2+1=7个,唯一必然掉落“巫妖王的玩具盒”,6件列表中随机抽取史诗物品,可重复。

指定掉落:掉落冰冻宝珠、掉落英雄之证。

额外掉落:橙色物品掉落霜之哀伤的剑柄、霜之哀伤的剑刃,唯一史诗掉落无敌的缰绳(阿尔萨斯的心爱战马)、唯一精良掉落巫妖王的斗篷(让你看上去很像巫妖王)、唯一优秀掉落巫妖王的尖嘴槌(当坐在寒冰王座上被冻住时,用来敲碎铠甲外侧的冰块)、唯一普通掉落阿尔萨斯的头发(你不禁怀疑这有什么用?)

共有掉落:冰冠城塞共有随机史诗掉落。

世界掉落:布匹、宝石以及世界掉落装备等。】

四、副本怪物限制与掉落

1.五人普通副本:屏蔽高阶、英雄属性加成与掉落,每个首领必然掉落上限2件。

2.十人普通副本:屏蔽英雄属性加成与掉落,每个首领必然掉落上限3件。

3.二十五人普通副本:每个首领必然掉落上定5件。

4.五十人普通副本:每个首领必然掉落上限7件。

5.所有英雄副本:怪物等级根据玩家自动调整,所有装备转化为英雄级装备(加强属性),增加2指定掉落(各类宝珠、英雄之证)。

五、野外骷髅怪物掉落与限制

提示——

(1)此为同等级情况下掉落,且只会掉落与怪物同级的装备物品。

(2)每当你高于怪物10级,该怪物掉落下降一个档次。

(3)掉落计算时,取伤害怪物等级最高者计算。

(4)怪物进入战斗后,不会受到来自团队外其他人的伤害。

(5)当团队总人数高于设计难度一个档次,怪物掉落下降一个档次。

(6)以下只影响必然掉落数目,掉落品质由怪物自身属性决定。

1.白色骷髅(3人难度):2件必然掉落,1件英雄之证。

2.绿色骷髅(5人难度):3件必然掉落、1件英雄之证。

3.蓝色骷髅(10人难度):4件必然掉落、2件英雄之证。

4.紫色骷髅(25人难度):5件必然掉落、2件英雄之证。

5.橙色骷髅(50人难度):7件必然掉落、3件英雄之证。

6.黑色骷髅(200人难度):四个团队每个获得3件必然掉落、1件英雄之证。

六、英雄之证

1.品质:有绿色、蓝色、紫色三个品质,只能作用于同品质装备。

2.类型:包括所有武器、护甲类型,只能作用于同类型装备。

3.等级:可将装备提升至哪个等级,只能作用于低等级物品。

比如——

恶魔之击和80级紫色品质匕首英雄之证,可以得到80级紫色品质恶魔之击。

七、装备分配机制

1.roll点选项——默认roll点为1~100。

渴望:roll点结果+200点。当你身上、包裹内、银行内没有同类型更强装备时,可以选择渴望一件你能够使用、符合你入队需求设定的拾取绑定装备。

需求:roll点结果+100点。你可以选择需求每一件你能够使用、符合你入队需求的设定的拾取绑定装备。

贪婪:你可以选择贪婪每一件装备、物品,另外装备绑定的装备只能贪婪。(分解等同贪婪)

放弃:你放弃对某项装备、物品的追逐。

2.入队需求设定——力量输出、敏捷输出、法术输出、力量防御、敏捷防御、法术治疗、传说任务共七项。

提示:

(1)入队需求不一定要等同当前天赋。(当t拿输出装不拿t装)

(2)在所有人同意的情况下,可开启所有人第二项需求设定。(适合较为固定的亲友团队和第一天赋毕业团队)

3.队长分配——队长可以选择适当延后roll点,来获得团队成员交流时间。

4.自由拾取——只适用于白色、灰色装备、物品。

5.roll点机制适用范围——

合作击杀怪物掉落装备:限参与者roll点。

合作击杀怪物掉落宝石:限参与者roll点。

合作击杀怪物掉落材料:限参与者roll点。

合作击杀怪物尸体采集权限:限参与者roll点。

副本内挖矿得珍稀矿石:副本内所有人可roll点。

副本内采集得珍稀药草:副本内所有人可roll点。

副本内拆解得珍稀零件:副本内所有人可roll点。

副本内剥皮得珍稀皮毛:副本内所有人可roll点。

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