《鸿蒙》,是一款游戏。但是也不仅仅是一款游戏。
《鸿蒙》,由泛人类联盟科研部耗费多年开发而成。它将在全人类范围内同步运营。
《鸿蒙》,你可以当做一个现实世界来看,除了《鸿蒙》自身的规则外,其他的常识皆可与现实世界通用。
《鸿蒙》,包罗万象,既有热血沸腾的战斗职业,也有闲情雅致的艺术职业,还有脚踏实地的生活职业。不管你想享受哪一种乐趣,《鸿蒙》都能满足你的需求。
《鸿蒙》,游戏时段无分昼夜,它采用了睡眠游戏的技术。当你进入游戏时,你的身体会进入睡眠状态。你的游戏经历不会影响你的睡眠状态,在睡眠时间你一样可以享受游戏人生。这就相当于把人类的寿命延长了,还有什么能比这一点更吸引人么?
《鸿蒙》,将由联盟负责建立游戏交易网站。你在游戏内获得金币、装备、技能书、生活职业制造品、艺术职业制造品都可以通过交易网站出售,换取金钱。你在《鸿蒙》中的游戏所获可以变成你的收入,你还有什么后顾之忧呢?
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《鸿蒙》的战斗体系及特色判定:物理系:力量、敏捷判定。游戏内发生的物理碰撞都会根据力量、敏捷判定得出结果。比如当一个力量100点的战士跟一个力量120点的战士相互冲锋时,冲锋技能等级相同,则力量属性低者被眩晕时间长,但是眩晕时间基本不会超过技能描述,被眩晕时间可以通过提高力量属性而缩短。比如一个力量100点的战士与一个力量1000点的战士相互冲锋,冲锋等级相同,则力量100点的战士将眩晕技能描述时间全额(不计其他技能装备的影响),而1000点力量的战士不会受到眩晕效果。当力量属性相同,冲锋技能等级不同时,冲锋技能等级高者具有优势。其他的物理碰撞都可以同理计算。当与技能无关的物理碰撞发生时,计算人物力量*职业加成*力量的物理碰撞判定系数+敏捷*职业加成*敏捷的物理碰撞判定系数,比较得出双方优劣势。
弱点攻击与暴击。物理系职业可以向对方的弱点部位进行攻击造成更大伤害或者特殊伤害,弱点部位一般包括无甲部位、要害部位(如人型生物的咽喉、眼、心脏等部位)、某些特殊NPC会有特定致命部位。暴击是受自身暴击率与攻击手法两方面影响,自身暴击率是根据当前等级的属性计算的,同样的属性在不同等级计算出的暴击率是不同的,比如弓箭手职业,在1级的时候如果拥有1000点敏捷,那么这个弓箭手的暴击率无限接近100%,如果此弓箭手100级拥有1000点敏捷,那么他的敏捷带来的暴击率不到3%。关于暴击的攻击手法,暴击率是发生暴击的基础值,攻击手法将直接决定是否发生暴击。比如一个弓箭手,对着一个属性对等持盾的敌对生物攻击,他本身暴击率是30%。那么他对着对方的盾进行攻击,除非有破盾型、暴力型技能,他造成暴击的几率,低于3%。同等级别属性远程对盾甲、城甲攻击,暴击率除以10。相反的,如果他蓄力攻击无甲部位,他的暴击率可以高于45%。
远程判定与修正。物理系的弓箭、飞刀、飞斧、标枪等远程武器发出后,若直接命中目标则远程修正不发生作用,根据命中部位、技能属性、远程武器属性进行远程判定。若是远程攻击偏离目标5米以内,可以触发远程修正,远程攻击对目标进行追踪,同时攻击按照对方最强防御部位计算。偏离5米以外的攻击不进行修正。远程修正可以关闭。
魔法系:智力、精神判定。游戏内发生的魔力碰撞会根据智力、精神判定得出结果。比如一个精神100点的僧侣跟一个精神120点的僧侣相互使用精神控制时,精神控制技能等级相同,双方都会进入不可控制状态,精神属性低者不可控制状态持续时间长,但最长不会超过技能描述时间,通过提升精神属性可以缩短不可控制时间。比如一个精神100点的僧侣与一个精神1000点的僧侣相互精神控制,精神控制等级相同,则精神100点的僧侣将被精神控制技能描述时间全额(不计其他技能装备的影响),而1000点精神的僧侣不会受到精神控制效果。当精神属性相同时,精神控制技能等级不同时,技能等级高者具有优势。游戏中后期将会出现无关技能的魔力碰撞,计算时按着人物智力*职业加成*智力的魔力碰撞判定系数+精神*职业加成*精神的魔力碰撞判定系数,比较得出双方优劣势。
弱点攻击与暴击。计算方法基本与物理系相同,魔法系受护甲影响较小、受魔法抗性影响较大。
远程判定与修正。计算方法基本与物理系相同。
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《鸿蒙》经验、物品分配规则。
关于经验分配。《鸿蒙》中,怪物经验分配:非组队状态,获得的经验值=怪物标准经验值*你对怪物造成的伤害/(怪物总血量+怪物战斗中回复的血量);组队状态,小队内有X人,每人获得的经验=80%*怪物标准经验*(1+50%+(X-1)*10%)/X,当怪物死亡时,小队内对此怪物输出最高的将获得额外20%*怪物标准经验的奖励经验。越级击杀怪物,越5级以上,每一级的等级差将给你带来20%的越级击杀经验加成,不足5级则没有越级经验加成。
关于物品分配。《鸿蒙》中,非组队状态,当有多个玩家或队伍对怪物造成伤害时。你的伤害分配权=90%*你对怪物造成的伤害/(怪物总血量+怪物战斗中回复的血量),对怪物进行最后一击的玩家获得击杀分配权10%。当怪物死亡时,计算怪物仇恨列表内所有玩家队伍的伤害分配权+击杀分配权,其中最高者即时获得拾取的权利,一分钟后分配权次高的玩家队伍也会获得拾取权,再一分钟后分配权第三的玩家队伍获得拾取权,以此类推。
队伍内的分配方式分为三种:队长分配、队伍分配、自由拾取。
队长分配,顾名思义,所有拾取物品由队长进行分配,分配范围由队长设定,比如只分配黄金器品质以上的物品,此品质以下自由拾取。
队伍分配,是指队伍定一个标准,还是比如黄金器,此品质以上的物品被队员拾取时,将会提示每个队友是否竞争这件物品,不竞争就放弃,竞争者选择需要,然后所有需求者会各自随机掷出一个点数,范围为(1-100)。点大者得,最大点同点时,先掷者得。这种分配方式又叫ROLL点,乃是人类游戏史上的优良制度,同时也孕育出了一批名为全搂(ROLL)党的禽兽。
自由拾取,拾取完全自由,谁捡到就是谁的。
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“咳咳,这些就是《鸿蒙》的基本规则了。唉哟渴死我了,说这么多……不好,都11点了,我得赶紧回去做准备,12点准时开服呢。”李非拿着一杯水才喝一口,看了一眼挂钟连忙跑了出去。
两人愣愣的看着李非跑出去,刚回过头,不想门口又探出了一个金黄色的鸡窝头:“顺便一提,12点是指北京时间,全世界范围内于北京时间12点同步开服,说明了现在的天朝今非昔比哇,所以是中国人一定要混《鸿蒙》!一定记着啊小凌子。”金发鸡窝说完又“刷”的一下缩了回去。
“咳,凌洛,我也走了,今晚有你的欢迎会,到时候我来接你。”李非闹了这一出后,林琦也轻咳一声准备走了。
“嗯,好的。”凌洛答道,不过他的心思已经不在这了。他自幼就是好动好玩的性子,不过倒是从没接触过网络游戏,如今听得李非这么一通话,顿时觉得这个《鸿蒙》真是太有意思了,决定等林琦走了他就去玩玩那个《鸿蒙》。