动画风景设计是艺术家在对生活的认识、体验的基础上,把自然物象理想化、艺术化的结果。
这种结果源于生活又高于生活,是比生活更典型、更完美、更感人的艺术。
动画风景速写注重的是培养观察、理解、想象的能力,它在表现上既可忠实于对象,又可提倡感性、直觉地创造富有想象力的风景与画面,从而达到表现形式、意境与审美的高度统一。而要达到这一目的就必须积累大量的动画风景素材,这是动画创作的前提条件。
动画风景的素材来源非常广泛,大致可以通过写生、借鉴、联想三种方式获得。以下分别进行介绍。
5.1写生
写生就是对观察物象进行描摹,它是锻炼我们敏锐的观察能力和高超的表现能力的主要手段,是深入认识题材形象的主要途径,也是收集创作素材的主要方法。我国着名国画大师潘天寿曾说过:“要到生活中去写生,关在房间里闭门造车是画不好画的……生活中的形象和自然界中的一切是十分丰富多彩的,我们应拜自然为师,拜生活为师。冶写生的目的是通过观察、概括、提炼掌握各种景观的表现特点,积累必要的创作素材和获取真实的生活感受,为下一步创作动画风景做准备。所以它不同于一般的绘画写生,动画风景速写可以适当地归纳风景的地域特点和随意变换角度、灵活构图等,但不能影响其大的风貌,必须尊重对象原貌。例如,建筑写生时为了找到最佳的观察点,可以俯视看顶、平视观楼、侧视写全景。森林写生时,可以归纳树的特点,使其具有代表性、规律性。现场写生时,不一定是焦点透视,也可运用散点式透视进行表现,这样就可更加全面地表现风景的全貌。
强调个性、重视整体是写生的重点之一。写生是动画风景设计的基础,创作者在写生过程中发现大自然的美,捕捉自然物象的形式美、结构美、形态美,并将其转化为具有艺术格调、充满幻想的艺术形态。
唐代画家张璪曾提出“外师造化,中得心源冶之说,短短八个字,可谓千古名言,它概括了写生与创作的要领。“外师造化冶就是以大自然为师,“中得心源冶则是将写生得来的生活素材进行加工、整理、提炼,并使形象典型化,传达作者的内心情感。如图51-519所示。
5.2借鉴
观摩大量优秀的风景作品,可以使我们了解和掌握原作的立意、形式构成及绘制的技能、技巧等,从而完善自己的风景速写能力。
汲取民间艺术的丰硕成果,是创造符合人们审美需要的动画风景速写的重要素材来源。自古以来,广大民间艺人们用他们灵巧的双手和对生活的追求与热爱,创造了大量生动而传神的民间艺术品。这些民间艺术品,如布老虎、皮影、剪纸等形态多姿多彩,有优美的、有粗犷的、有神秘的等,它们都以不同的风格形式展现着各自的魅力。其他如油画、中国画、水粉画、水彩画以及雕塑、摄影、建筑设计等艺术成果都可以作为动画风景设计的素材来源。随着时代的发展,动画风景设计的素材来源更加多样化,如科学的发现、文学作品中描述的对象等都可以作为素材来源。现代设计中的很多表现形式也影响着动画的创作,如飞机的造型就可以为所设计的鹰造型提供拓宽思维的可能。
借鉴其他各种形式的艺术成果,将它们运用到动画风景设计中是发展的必然,也是时代的需要。
5.3联想
雨果说:“世界上有一种比海洋更大的景象,那便是天空;还有一种比天空更大的景象,那便是内心的活动。冶人的思维插上想象的翅膀,天地便由此变得无限宽广。
联想或想象是人类能够不断创作的另一素材来源。我国的龙,就是人们发挥想象力理想化的一种象征物。非洲埃及的狮身人面像也是人类充分发挥想象的典范。正是凭借想象,设计者创作出了丰富多彩、富有内涵的图画。
由于动画充满了幻想、联想,展示世界的奇妙与多姿多彩,它所表现的内容都是美好的事物,所追求的表现效果都需要有浓郁的装饰趣味、强烈的形式美感。因此,无论是利用哪种素材进行动画的设计,都必须有较其他艺术更丰富的想象力,以达到理想化的完美效果。
5.4动画风景速写常见物体的表现手法
画好自然景物,对于学习动画风景速写有着非常重要的作用,这些自然景色,与我们的现实生活息息相关,深入研究自然景物的内部结构、形态特点、空间气氛以及画情意境,是我们画好动画风景速写的关键。一幅好的动画风景速写的完成,首先要画好辅助性的草图,这些草图能丰富地描绘风景对象,还应特别注重整理以前画过的风景速写,因为这些风景速写,就是视觉记忆,能够发展形象思维的观察能力和表现能力。
风景速写的特点是表现空间大,表现对象宽泛而复杂,大场面的风景画可以表达上千米甚至几公里的空间层次中出现的山河、树木、建筑、街道等景观,形体结构及疏密变化也错综复杂,较其他门类速写庞杂,应明确速写要表现的侧重点。作为画者应该选定自己画面的“视觉中心冶和主体形象,选定表现的角度和形式语言,带着明确的取向作画。如果不加思考,画到哪儿算哪儿,是动画风景速写的一大忌讳。下面对动画风景速写中最常见的物体作深入分析和描绘。
5.4.1树木
在动画风景中最为常见的植物就是树,大自然的树种非常丰富,不同地点的树木有不同的变化。如要画好动画风景速写,要知道有关树的基本常识。
画树要分析树的外形特征和生长规律,并要选择理想的角度。树木的主干决定了树的生长趋势和主体结构;树木枝条是树叶生长的骨架;树冠要理解为有体积感的团块;对树木的观察角度可以灵活变化,可近可远、可仰视可俯视。
不同的树种具有不同的枝干长势和树冠形状,有的较圆而且浓密,有的浑圆但比较稀疏;有的如同圆锥体;有的呈放射状;有的呈现不规则的形态;有的外形高而细瘦;有的粗壮挺拔枝叶婆娑。
在进行动画风景速写的过程中,主要分析其结构,对树木生长规律要有所了解。大致可以分为以下几类:
1)枝叶稀疏类
柳树、冬天的落叶树、针叶树,此类树以画干枝为主。要区别各种树干的造型特征,如柳树柔美,杉树、杨树挺拔,松柏苍劲,因树叶较细,所以树冠可画得薄些,但要注意树叶的前后虚实关系,才能避免画得过于呆板。
2)枝叶浓密类
阔叶树因树冠体积厚重,可分解为若干几何体,重点刻画在明暗交界线处的树叶形,近实远虚,树冠四周轮廓要有强弱变化。
3)树干
树干是树的重要部位,比较而言,树干是硬质——实,而树叶是软质——虚,表现好树干就能传达出树的主要面貌,如独木成林的榕树。画树干着重在于分析它的结构,有的树干较单纯,就是一个圆柱形,刻画时要表现出明暗交界或是主要转折部的细节,不然会显得空泛。而那些结构复杂的树干,要界定出组成部分结构的起始点终结点,即使有些部分不怎么清晰,但画者必须分析到位,明暗交界线处要画得深入,例如把暗部树皮脱落和未脱落的区别和小面的细微起状都表现出来。这些深入的分析也是优秀的动画场景工作者必备的素质。
5.4.2陆地
在动画风景速写过程中,陆地的自然景观很多,它包括田野、沙漠、戈壁等。要画好动画风景速写,要求学生清晰地表现所构想的空间内容,以及有良好的空间意识和透视概念。地面的景物内容比较复杂,因此需要我们概括地取舍以及学会适当地深入刻画。
1)田野
田野有水田、旱田、梯田等,四季的田野、种着不同作物的田野、平原上的田野、山间的田野都呈现出不同的特点。画田野时,要归纳清楚有代表性的田野的特征,搞清田垄、地垄的来龙去脉,并注意透视的关系。
2)草地
画草地要注意空间感和整体感,近处可画出些草形,远处草地只要在色块延伸上感觉有所衔接即可,但要注意草丛自然形成的脉络,挖掘其美感。
3)平地
画广场、宽阔的大街,要利用建筑物或树木的阴影,某些路面的细节分出远近,勿要多费笔墨。
画泥地,像凡高那样用大小不同的点来表现,也不失为一种好办法。
4)小街巷
比较、辨别街巷(如路面、房屋)由近至远的若干区域的不同构成和黑白差异与渐弱的趋势,即可画出不同空间、层次效果。
5.4.3水流