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第55章 升级大潮(三)

由于双方人员的加入,本来那套小范围内的围歼战术已经不适用了,若还运用也没有必要联合起来了,必须想出个作战形势来,不改变团队作战方式的话,有可能会招致腹背受敌,到那时哭都来不及,死亡时的疼痛感触加50%的经验损失不是每个人都能承受的,也没人愿意承受。

升级嘛,抓紧个时间不是,方案很快敲定,排兵布阵如下:5个战士加2个圣骑组成圆弧型(对方有2个法师,2个圣骑,1个牧师,1个弓箭手),外抗怪物的攻击,1名牧师MM、1个丛林巡逻者(弓手)和2名法师(其中一名是火法)在圆弧内圈,维特负责没有被圆弧覆盖的地方,其中那名土系法师与维特组成一个战线,主要负责战士们的后方,火法攻击战士前方进行火力支援,圣骑和牧师MM注意队中人员的HP,丛林巡逻者暂时负责引怪以及必要的火力支援。

任务被分发下去,暂时保持这种队形,基本上不会出现防线被攻破的丑事,效果好不好,还需要接下来的验证,两队人马毕竟是第一次合作。

“嘭”一只白色凶牙利齿兽竟然利用战士与圣骑之间因配合不默契产生的缝隙闯了进来,圣骑见状疾呼,无奈利齿兽速度极快,圣骑的回防已经来不及,凶狠的獠牙,挂着馋水,似是一只捕杀猎物的饿狼,牧师MM见眼前的怪物离自己越来越近,终于忍不住尖叫起来。

就在人们痛呼闪开或闭眼不忍见残忍的一幕发生时,预见中的血肉模糊没有出现,肢体分割也没有出现,牧师MM双手蒙着眼睛继续在尖叫。

众人定睛一看,本已扑向牧师MM的白色利齿兽已经无力的倒在了血泊之中,而出现在牧师MM身前的居然是处在后方位置上的刺客。地上抽搐着的利齿兽无奈的闭上了双眼,脖颈之中那道令人心悸的血痕很形象的说明了这是谁的杰作,在场所有人中,这种伤口的出现只有眼前的刺客才能做到,也只有他习惯这样的攻击部位。

原来维特听到自己背后有人疾呼声,想是发生了什么事情,维特心也有所准备,这第一次合作势必会发生些因配合等默契不够而导致的意外事件,处于冲刺术状态下的维特,在速度方面达到了一个相当高的值,进退有序间,毫不手软的赶到了牧师MM身前,付出了几十点HP,利用自身的身体动能和手中锋利的武器把利齿兽截了下来。

整个过程说快不快,说慢也不慢,维特救人的整个过程,土系法师看得最是清楚。因其与维特分属战士们身后的区域,由维特主攻,土系法师释放突刺进行助攻,突刺技能是从土地中窜出几根不等的小土刺的攻击技能,伤害效果不是很大,不过胜在能使中招的敌方有0.3至0.8秒的僵硬时间,这时间对于法师来说确实太短了,就算初级火球术也是需要1秒多的时间进行攻击。不过对于讲究攻击速率的刺客来说,就算是0.1秒钟的僵硬时间也能至于敌人死地。因此这两人配合倒是相得益彰。

维特从转身到赶至牧师MM身前所花的时间也就是那么一眨眼的片刻,这也是在目前阶段维特所能展现出来最快的速度了,这中间距离也就5、6米左右。

牧师MM蒙着双眼,见迟迟没有等到自己被怪物扑中,感到奇怪,睁开眼睛才发现攻击自己的怪物已经倒在了地上,已然没什么危险了,离自己最近的要属队伍中的刺客,牧师MM认准了救自己的是眼前的刺客,“谢谢。”怯生生的向维特道了声谢。

维特点点头:“别把暴力值开那么高。”转身又回到了后方。第一眼见到队伍中的牧师时,维特总是想起在完成转职任务时遇到的那些牧师,一样的装束,一样的技能。

几个呼吸过后,牧师MM在众人询问的眼神中重新投入到了刷怪大业中。这次的疏忽增加了战士们的经验,紧缩防御阵型,杜绝怪物进入背后的区域。

在经过几次有惊无险的失误后,整个队伍开始有机的磨合在了一起,刷怪的效率开始稳定下来,安全系数也提高很多,战士倒是省下了很多HP,也能专心一致的面对眼前的怪物,不用另外花时间去喝药水,精神上也不用去时刻注意自己的HP值,一切由后方的牧师负责。

牧师的职责就是全队的HP问题,与她处在同一方位的是弓手,弓手的射程比队伍中的两个法师的射程要远,射击频率也比法师要高,属于远处引怪,近处攻击输出的一个地位。另一名法师,火系法师也是处在中间的位置,他是远程攻击伤害输出的主要助力,有相当一部分怪还没靠近战士们,HP已经损失了将近一半,这倒是省了战士好多力气。

初期暴露出的问题也是挺多的,就拿维特和土系法师之间的配合来说吧。由于队伍中做肉盾的职业数量不是很多,这个圆弧也就半圆的笼罩范围,再扩大防御范围,整个防御就会土崩瓦解;再小的话,效率就要降低。

火系法师分担了一部分战士边缘的压力,维特和土系法师就要分担大约1/4的圆弧,也就是说一次性攻过来的怪物不可能是一只一只排着队等你杀,它们是一拥而上,取决于刺客表现出来的超强战斗能力,才把刺客安排在这个重要的位置上,不过就算维特能力再强也不能同时攻击到数只怪物,这就要土系法师的协助。一开始的配合并不令人满意,不是维特撒开后,土系法师的攻击才到,就是维特攻击时,僵硬的效果过来,没有抓住时机。经过不断的磨合才有了现在这种状态。

随着队伍之间的配合越来越流畅,演化出了另一种攻击模式,这种攻击模式暂时被形象地称呼为——推土车。

这是一个攻击阵型,主要取决于阵型开头的攻击能力,以时间换空间,把队伍中攻击能力最强的几人安排在阵头,总共有四人,分别是霸道人生、维特和两个圣骑士,其后紧跟火法,四战士两两分组分别策应两侧靠前,一来增加前方的攻击性,二来防止怪物从两侧攻击。牧师还是在中间,弓手全力支援火力,土系法师照看后方,其目的不是为了消灭后面的怪物,而是有效阻止它们的靠近。

队伍一开练,效果不错,前面杀怪的效率超高,一个人面对近在咫尺的敌人,如果不能在第一时间内消灭掉他,那么等待灭亡的就是你自己了。现在这样的情况发生在了霸道人生、维特和两个圣骑士面前。假如不能在最短的时间内灭掉一只只凶牙利齿兽,队伍在不断前进,怪物数量就会不断的累计,到时怪物累计到一定数量就非常的麻烦了,防御线肯定会被突破。这是逼着四人爆发出自己的潜力,挑战自己的战力极限,这一阵型考验的就是枪头。所谓攻击阵型既是己方攻坚对方,也是对方攻坚己方,关键是哪方能顶得住压力。

这个攻击阵型对于体力和心力消耗都非常大,冲杀了几个来回,四人就坚持不住了,相对的,效果也是非常的不错,杀怪的效率非常高。就这样杀杀停停,停停杀杀,结束了这一天的练级。这天的练级,维特的等级从15级提高到了18级有多,升了3级多,效果是非常明显的,人也挺疲惫的,主要是精神上的,注意力时刻集中就会有这样的结果。众人回城后相约明天某时刻同时上线练级,然后下了线。

第二天,众人相继都上线了,由于约定好了时间,今天又是双休日,基本上都是有时间的人,因此倒也没有人缺席。花去几分钟的药品补给和装备整修等事情后,众人又来到了昨天刷怪练级的地方。

经过阿兹班山山脚下时,维特又感觉到了那种似乎被人盯视的错觉,但见其他人有说有笑不曾有任何不当之处,维特却也在心中留下警惕,两次路过都是这种令人感到异常的感觉,维特觉得这并非是自己的感觉过敏。

熟练的配合,恰当的走位,娴熟的默契,战力的提高,刷怪的效率很是令人心爽,经验条也节节攀升,没过多久,队伍中就有不少人相继升级了。

“我喜欢这种感觉,就象在沙漠中行进,口渴得要死,然后天空突然开始刮风下雨,哦!这种舒爽的感觉真不是盖的。”有人畅谈着升级时刻那瞬间带来的快感。

“呵呵,你这种感觉没有错,『魂』在当初设计时就加入了特别的元素,模拟隐君子吸食违禁品时,瞬间达到的快乐高潮,那真是种享受。”

“没错,等级提高的瞬间,那种无言的感觉确实令人向往和怀念,真希望每时每刻都沉浸在升级的过程中,快升级吧,我的灵魂。”某战士挥舞着手中的大剑向着眼前的经验砍去。

有说有笑有打有闹,这是网络游戏独有的魅力。一个人独自打怪练级,时间一久就会感到很乏味,时间过得似乎也会慢许多。与其他天南地北的游戏爱好者一起进退,时间仿佛也没拉快了前进的脚步。

今天的打怪时间结束后,众人的等级都达到或超过了20级大关,高的也有23级了,维特的等级也到了21级。

随后队伍拉到附近安全的地带,挥手告别他人,维特没有立即选择下线或者捏碎回城卷回到城中去,而是张望了一下附近,便朗声道:“出来吧,躲在一旁观察了那么久,难道你不累吗?”维特好整以待地站在一旁,眼睛眺望着远方,似乎在跟什么人说话?

维特的话音过后,不过片刻,树丛中一抹身影走出,一个浑身穿着夜行衣的人类出现在了维特面前。

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