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第41章 在之章(5)

而进入到PS2时代,《天诛叁》的发售,更是使《天诛》成为一款出色的忍者题材游戏,并始终是游戏评论界和大众玩家瞩目的中心。2004年重制在X—box上的《天诛叁:回归之章》更是让《天诛》系列的人气指数足以与忍者游戏界的鼻祖——《忍者龙剑传》相媲美。

《天诛》这款游戏,最大的魅力就在于逼真地还原了真实的忍者——借助手里剑、撒菱、钩绳、五色米等各种丰富的忍具,潜入目标,隐忍暗藏,迅速消灭敌人于无声之中。主角也不再像以往忍者游戏中那样强大,战斗力也实在是强人意,在一对多的情况下非常容易就会被杀死。这就引申出了《天诛》这款游戏中特有的、也是最经典的“忍杀”系统。只要不被敌人发现,潜入巡逻的敌人背后,使用“忍杀”一击就可以杀死敌人。也因此,游戏的紧张感与爽快感大大地提升起来。之后的几作《天诛》,在保持原有风格的同时,更是将“忍杀”这一系列发扬光大,不但在演出的表现上变得更加犀利、爽快,还引入了同时斩杀复数敌人的“多重忍杀”招式,不仅让杀敌更有看头,也考验了在进行潜入时玩家的操作功力。最有趣的是,在系列续作《天诛红》中,通过“忍杀”解决敌人后,还可以进行尸体的搬运及隐藏。也正是这一系列真实的还原,再加上游戏中无论是过场动画的演出,还是角色的台词,都弥漫着一种浓厚且纯正的日式时代剧风格,使玩家体验到最为真实的感受。不被敌人发现潜入敌阵,并神不知鬼不觉地完成任务,这才是真正的忍者。《天诛》系列,确实是一部真实的立体忍者活剧。

《忍—SHINOBI—》

硬派动作游戏,一向是ACT爱好者的最爱。而每一个热爱硬派动作游戏的PS2核心玩家的光盘架中,有一款忍者动作游戏必不可少,这就是《忍—Shinobi—》。作为世嘉MD主机经典忍者动作游戏《超级忍》的续作,自《忍—Shinobi—》最早现身于2002年的E3展时,就给玩家带来一种令人难以置信的惊艳感。惊艳的音乐、眩目的杀阵系统和同样惊艳的游戏素质,当然还有那条让人情绪振奋的红围巾,给所有钟情硬派动作游戏的玩家带来了前所未有的感觉。游戏的速度感极强,配乐也是同样动感十足,操作上也是手感颇棒。华丽的杀阵配上残像的血色围巾,使得这款动作游戏完全可以称为神作。也实在是不枉一向以硬派游戏而著称的世嘉威名。另外必须要提到,中国玩家在这款游戏上的造诣颇深,至今也被各国《忍—Shinobi—》的玩家与研究团体称道。

这部经典游戏的故事内容是:由于在东京突然发生的一场大地震,导致街道崩坏损毁,同时还浮现出一座诡异的黄金之城。为此身为胧流忍者当家主君的秀真受到首都夺还的命令而单独潜入妖魔、式神横行的毁坏东京中调查事情真相,并打败事件背后的黑手……

21世纪的现代舞台,妖刀恶食所绽放华丽杀阵,一场绚烂的忍者活剧就此上演……

电子娱乐经典系谱,游戏中的忍者

《忍者君》

深为中国玩家熟知的早期忍者游戏之一,虽然游戏方式简单,但实际上这款游戏颇有难度。

《忍者茶茶丸》

同样是深为中国玩家熟知的一款早期忍者游戏,一般人都把这代称之为《忍者君》的续作。其中主角茶茶丸使用青蛙的忍术给许多人都留下了深刻的记忆。

《忍者哈特利》(忍者服部君)

藤子不二雄经典漫画《忍者哈特利》的同名游戏。这款红白机游戏给许多人留下的最深切的回忆,自然就是动听祥和的音乐和让人放松的游戏背景了。当然,每一关后的迷你游戏也是可圈可点的乐趣所在。

《忍者神龟》系列

在当今,动漫与游戏紧密联系,因动漫的大受欢迎,游戏也便相应而出。当时大热门的《忍者神龟》自然也不会例外。这款由日本知名游戏厂商KONAMI制作的《忍者神龟》系列游戏,一经推出就引起了巨大的反响。对于中国玩家来说,系列的二代与三代可以说是非常熟悉的了。

《侍魂》系列

《侍魂》系列是SNK公司于1993年起推出的冷兵器格斗游戏,同时也是SNK公司的招牌游戏之一。在中国玩家的认识里,SNK最著名的两款格斗游戏,除了《格斗之王》系列外,就是这部《侍魂》系列了。而在其中,服部半藏和加尔福特这两名忍者角色的人气一直都是很高的。特别是服部半藏,被玩家认为是游戏中各方面素质最出色的角色之一。另外有趣的是,另一个忍者加尔福特是名副其实的美国人,在剧情设定上,他所学习的是甲贺流忍术与我道忍术,并且他身边还有一只名为POPPY的忍犬,所以有的玩家亲切地将加尔福特昵称为“狗忍”。

《战国无双》系列

日本KOEI光荣的《无双》系列推出以来,就广受玩家的喜爱。KOEI光荣接着《真·三国无双》的巨大成功,之后推出了以日本战国时代为背景的《战国无双》,随即就被喜欢动作游戏的日本战国迷所追捧。既然是战国时代,就自然少不了忍者了。除了服部半藏正成、风魔小次郎等名忍可以控制外,KOEI光荣还特别设计了“女忍者”等原创角色。也正是这款《战国无双》,让玩家体验了一种战国时代一骑当千的干净利落的爽快感。

《死或生》系列

说起日本Tecmo公司,十分有趣,这家游戏公司目前最受欢迎的两款游戏,都与忍者有着密切的关系。除了上面已经提到的《忍者龙剑传》系列,另一款游戏就是《死或生》系列。这款同样由Tecmo公司旗下主力开发团队Team Ninja小组所制作的以3D格斗游戏为主的系列游戏,自推出后,就深受广大男性玩家的密切关注,并引起话题性。特别是其中的两个女忍者——霞与绫音,一直以来的人气就居高不下。另外值得一提的是,《忍者龙剑传》系列的人气主角隼龙,也客串在《死或生》系列之中。

《超级忍》系列

《忍—SHINOBI—》的最初之作。这款《超级忍》对于世嘉MD玩家来说,绝不会陌生。许多玩家至今认为,《超级忍》绝对是MD上最出色的横板动作游戏之一。

《忍道·戒》

《忍道·戒》,由制作武士道动作游戏《侍道》系列的Spike公司与曾经参与《天诛》系列开发的Acquire公司共同制作。这款《忍道·戒》,带有一股纯正的日本和式风格,并结合了《侍道》与《天诛》系列的优点,是PS2上一款不错的动作游戏。

《Kunoichi—忍—》

世嘉接着《忍—Shinobi—》的大受欢迎,随后推出了一款名为《Kunoichi—忍—》的游戏。不同于《忍—Shinobi—》,这款《Kunoichi—忍—》是以女忍作为卖点的。不过论素质与人气,远不如《忍—Shinobi—》。

《恶代官》系列

这款游戏的类型与《天诛》相似,也是玩家控制忍者潜入敌人的内部,但不同的是,这款游戏玩家主要的任务,是要杀死许多贪官污吏——恶代官。整体上,难度并不是很高,玩起来十分爽快。

《变身忍者》

《变身忍者》,是街机上非常经典的一款动作游戏。现在看来,这款游戏也非常有创意。到现在仍未有另一个游戏是按照这个思路来设计的。最特别的地方就在于我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,耐玩度十分高,也因此,在20世纪90年代的中国街机厅,这款游戏非常有人气。

《红忍》

完全就是“女忍当道”的忍者游戏。主要武器——“钢丝”用途多多,不但可以辅助角色的行动,做出悬吊、摇摆等动作,还能用来捆住敌人,将敌人悬吊、绞杀。当然最有趣的还是迎合“女忍”属性的“色诱”了。以女主角过人的美貌与傲人的身材,引诱色欲熏心的敌人到阴暗隐密之处,再迅速加以解决,也正应验了那句“牡丹花下死,做鬼也风流”。

《火影忍者》系列

动漫作品产生了巨大的商业火爆,游戏也自然不会落后。目前大热的忍者动漫作品《火影忍者》被制作为游戏也就不奇怪了。看过动漫,再玩玩游戏,也确实别有一番滋味。

《信长的野望》系列

作为KOEI光荣公司的当家之作,以战国时代为题材的谋略游戏《信长的野望》系列,又怎么会缺少忍者呢?就和现实中一样,在游戏中拥有忍术技能的武将,也都会被玩家所重视。

《格斗之王》系列

《格斗之王》系列作为中国人除了《街头霸王》外最熟知的格斗游戏,至今也拥有着为数众多的忠实玩家。而在这款游戏中,有忍者出场的那就是最早出现在《格斗之王95》中的如月影二。不过从严格意义上讲,如月影二其实应该算作《龙虎之拳》系列的角色。不过在中国,若没有《格斗之王》系列,恐怕SNK的那几款格斗游戏未必会有多少人熟知吧!

《双截龙》系列

《双截龙》这款游戏,对于中国玩家也是存在着一种特殊的感情的,这款游戏和其他经典游戏一样,是伴随着一代人成长的。对于国外也是如此,或许也因为这款游戏的火爆和那层经典意味,之后还推出了同名的街机格斗游戏。《双截龙》系列中也有忍者吗?是的。在《双截龙III》,就新加入了一个忍者角色。而在街机的格斗版中,也有着一名名叫AMON的忍者。另外,对于《双截龙》的名称,还有着这样的说法:《双截龙》这个词的由来是因为游戏制作人受到了李小龙创立了“截拳道”的启发而取“截”的。

《真人快打》系列

《真人快打》系列是一款著名的格斗游戏,也有《魔宫战士》或《魔宫帝国》等翻译。自Midway在1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在这款因血腥著称的游戏中,其中的黄衣忍者和蓝衣忍者给许多玩家留下了很深的印象。而有意思的是,在剧情设定上,他们都是隶属于一个中国忍者团体。

《豪血寺一族》系列

1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了《豪血寺一族》的第一作。在那个格斗游戏非常流行的时代,这款作品本并不被看好。然而出人意料的是,这款《豪血寺一族》不仅非常成功,而且还给街机游戏产业带来了一阵轰动。这个游戏以其独具特色的画面和操作系统与《街头霸王2》、《真人快打2》以及《侍魂》等当时非常流行的格斗游戏在市场上分庭抗礼,并且获得成功。而这款游戏最大的特点,就是把搞笑的元素带入了格斗游戏,而把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新。在这款游戏中,牛的代表者正是一个名叫破鸟才藏的忍者。

《最终幻想战略版》系列

不可否认,忍者广泛地存在于各类游戏之中,在经典游戏《最终幻想战略版》中也不例外,只不过在这里忍者是作为一种高级职业被转职的。

电子游戏,作为一个新兴的产业,任天堂红白机所作出的巨大贡献是有目共睹的。而对于中国人来说,红白机于20世纪八、九十年代在中国大陆风靡,完全可以说影响了许多人的一生。相信很多中国人对于电子游戏的最初认识,正是源自这台红白色相间的绘梦机器。特别是20世纪80年代出生的人群,几乎都有在童年时代玩过红白机游戏的经历,其中也有众多玩家就是从此开始了自己的游戏生涯。虽然那个时候红白机无论是画面还是音乐,都无法与现在的次时代游戏相比,但是这些游戏给人们带来的快乐与回忆,却是任何一台主机也不曾有的。在这份快乐与回忆中,忍者也是其中的一分子。在这个意义上,这也可以成为一种对忍者的耳濡目染吧!

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